Jedi akademijaSith akademijaEnciklopedijaKronologijaForum

  početna stranica
  eseji i priče
  hr.rec.sf.starwars FAQ
  interview
  roleplaying
  tcg i ccg karte
  kompjuterske igre
  pitanja i odgovori
  linkovi
  nagradna igra
  guestbook
  mali oglasi
  kontakt
  impressum



Star Wars majice
  o udruzi
  sastanci u Zagrebu
  online učlanjenje
  knjižnica
  foto galerija

 

Valid RSS



autori: ...

Poglavlja:

Spoznaja
Kodeks Sitha

Drevno doba
Novo doba
Kultura
Magija

Sith Moći

Gospodari Sitha
  o Gradacija
  o Drevni Lordovi
Sljedbenici Tamne strane
Artefakti

Pojmovnik

Spoznaja

Sithovi i Mračna Strana često se poistovjećuju.

Mnogi Jediji vjeruju da je znanje Sitha znanje Tamne Strane. Naučeni da joj se odupru i da se bore protiv njih, Jediji griješe poistovjećujući ta dva pojma.

Drevna Sith učenja, koja datiraju iz vremena prije nego li su mračni Jediji porobili Sith rasu, govore o rasi koja nije bila zasnovana na zlu. Tek kasniji spisi pokazuju mržnju i želju za uništenjem svih neprijatelja Sith rase.

Ne zna se točno kada su mračni Jediji pretvorili Sithove u zlikovce, a u spisima se pokazuje samo postupna evolucija od rane filozofije Tamne Strane, do istinskog potpadanja pod nju. Postavlja se pitanje: jesu li se filozofija Sithova i Tamne Strane ujedinile da postignu zajednički cilj?

Te odgovore je teško naći pošto je najveći dio znanja Sith Imperija izgubljen, sakriven od strane pojedinih Sith Lordova, a pojedini artefakti i holokroni su pali u ruke Jedijima. Da bi se dobili odgovori, moramo se vratiti u vrijeme prije pojave Dark Sith Lorda Naga Sadowa. Već u to vrijeme postojala je rasa Sithova, ali ne u velikom broju, već su u skladu sa svojom filozofijom živjeli u plemenima, dok su međuplemenski kontakti bili veoma rijetki. Poznavali su magične rituale i čarolije, koje su izvodili pod vodstvom plemenskog čarobnjaka. Moguće je pitanje - nije li taj čarobnjak proučavao Tamnu Stranu? To naravno povlači i protupitanje – nije li čarobnjak mogao proučavati i Svjetlu Stranu?

Izvođeni rituali trebali su biti potpuno i jedino zli da bi bili začeti Tamne Strane. Zato, teorija da su Sithovi počeli sa Svjetlom Stranom postaje bolja. Ovo je potpuno moguće, iako se rano učenje Sithova negdje razilazi sa učenjem Jedija. Ali ova teorija je poražena pošto su Sithovi, kada ih je otkrio Naga Sadow, već proučavali Tamnu Stranu.

Što ih je okrenulo Tamnoj Strani?

Odgovor treba potražiti u vremenu kada je živio pali Jedi Naga Sadow. On je otkrio velike sličnosti između Sith Magije i Tamne Strane i pretvorio ih, uz pomoć njihovog teško stečenog magijskog znanja, u svoje robove. U času kada su pretvoreni u robove Naga Sadowa Sithovi su postali sluge Tamne Strane i razlika između ta dva pojma (Sith i Tamna Strana) je izgubljena.

Kodeks Sitha

Nema mira, postoji samo ljutnja
Nema straha, postoji samo moć,

Nema smrti, postoji samo besmrtnost,
Nema slabosti, tu je Mračna Strana.

Ja sam Srce Tame.
Ne poznam straha, ali ga usađujem neprijateljima.

Ja sam uništavač svjetova.
Poznam moć Tamne Strane.

Ja sam plamen mržnje.
Svemir kleči preda mnom

Zato ću naći pravi život, u smrti Svjetlosti.

Drevno doba

Počeci

O drevnom Sith carstvu poznato je vrlo malo. Velik dio Sith povijesti prije vremena Naga Shadowa, prije vremena Mark Ragnosa – 1000 godina prije vremena Ulic-Quel Drome i Exar Kuna – ostaje neprepoznatljivo u sjeni, skriveno prije rata od strane onih odanih Sithu, ili nakon rata od strane Jedija. Samo malom broju Sith uporišta je omogućeno da se održe, a od njih su se Jediji nadali dublje upoznati Sith moći – željeli su saznati slabosti te tamne magije i time onemogućiti Sithove da ikada ponovno uzdignu njihovo posrnulo carstvo. Artefakt koji je sačuvan iz jedne od malobrojnih preostalih Sith knjižnica bio je Holokron kojeg je stvorio osobno Naga Shadow. Iz njega su Jediji saznali pojednosti o Sith narodu, o njihovoj filozofiji i metodama poučavanja te o njihovoj vjeri u moć Tamne Strane.

Iako su Sithovi bili vrlo moćni, bili su primitivan narod koji se rijetko nalazio u većim skupinama, pa je zbog toga i znanje o njima bilo skriveno od Jedija skoro tijekom cijelog njihovog postojanja. No, priča kreće drugim smjerom od pojave jednog palog Jedija koji je došao na rodni planet Sitha i posebno se posvetio njihovim tehnikama crpljenja moći iz tamne strane Sile. Posrnuli Jedi je ovladao Sithovima te se proglasio prvim "Tamnim Gospodarom Sitha" – Dark Lord of The Sith, titulom koja će mučiti galaksiju u nadolazećim tisućljećima….njegovo ime je bilo Exar Kun.

Ipak, moguće je izvršiti pregled te povijesti čitajući drevne knjige koje su tu povijest pokušale razjasniti.

Nakon toga su Sithovi uništeni te ih u narednih dvije tisuće godina nije bilo u galaksiji. A tada je došlo do novog ustanka kada je izopćeni Jedi saznao za slabost i snagu Sith moći.

Ne tako davno, nova su saznanja o Sith moćima otkrivena od strane novih poklonika Sitha. Ukoliko bi se ti fanatici naučili služiti Sith Artefaktima kao što je Sith Talisman – tada uistinu ne bi bilo moguće predvidjeti koji bi zli duhovi mogli osnovati novo Sith bratstvo…. nadajmo se da se to nikada neće dogoditi kao što se dogodilo s drugim Sith Carstvom, koje je završilo imenom Palpatine.

Novo Doba

Sithovi su u početku bili rasa ljudi koje su vodili tamni ratnici, kako je objašnjeno ranije. Nastavit ćemo stoga od trenutka koji opisuje nastajanje novog doba Sitha.

Oko dvije tisuće godina prije rođenja Anakina Skywalkera, jedan mali broj Jedija je odlučio slijediti tamnu stranu Sile. Novo Sith doba počinje u trenutku kada je nekolicina Jedi vitezova prebjegla kako bi proučavala tamnu strane Sile. Ti Jedi vitezovi su izopćeni odlukom Jedi Vijeća te su – kako je zapisano u drevnim dokumentima – novo utočište pronašli na planetu Sitha.

Ti Jediji su smatrani bogovima te su vrlo lako ovladali planetom i porobili narod Sitha. Ta grupa tamnih Jedi vitezova je kasnije postala poznata pod imenom Sith, preuzevši ime od pokorenog naroda, a njih je predvodio najjači od onih kojima je dodijeljena titula "Tamnog Gospodara Sitha" – Dark Lord of The Sith.

Članovi novog Sith klana su vjerovali da je osobna moć važnija nego bilo što drugo. Sljedbenici Sitha su ubrzo počeli izučavati svoje učenike vještinama tamne strane Sile. Kako bi što bolje prenijeli svoje znanje o Sith umijećima, formirali su manje skupine unutar većeg reda. Svaka od tih skupina imala je svog vođu koji je bio najmoćniji u svom klanu.

Vođi klana je dodijeljena titula Dark Lord of the Sith. U klanu je mogao biti samo jedan Dark Lord u određenom vremenu. Mnoge su Dark Lordove za vodstvo izabrali više rangirani Sith Lordovi pa su oni svoju poziciju morali osiguravati borbom sa svojim protivnicima. Često bi gubitnici znali pribjegavati nasilnim činovima kako bi vratili titulu te se osvetili. Sveukupno je bilo 12 Dark Lordova od nastanka Sith kulta pa do smrti Darth Vadera. Nakon što je kult dosegao broj od otprilike 50 članova, Sith Lordovi su se počeli međusobno boriti za kontrolu Sith klanova. Došlo je do velikog broja bitaka za prevlast u klanovima i za titulu Dark Lorda, "Tamnog Gospodara".

U isto vrijeme dok su trajale unutarnje borbe za prevlast trajao je i rat između Sithova i Jedija. Rezultat tih unutarnjih i vanjskih borbi bilo je skoro potpuno istrebljenje Sith kulta. Na kraju su Jedi istrijebili navodno sve Sith članove te ih nije bilo u narednih tisuću godina.

Ipak, na kraju toga rata jedan je Sith Lord po imenu Darth Bane preživio da bi održao njihov red. On se sjetio Jedi kvalitete djelovanja kontroliranim, tihim i strpljivim načinom. Tu snažnu osobinu je utkao u drevni Sith nauk. On je zamislio da se Sithovi sastoje od samo jednog Dark Lorda i njegovog učenika. To je trebalo onemogućiti da ih unutarnje borbe ponovno iznutra odvedu u propast. Djelovali su u tajnosti i strpljivo čekali vrijeme kad će pobijediti Jedi vitezove te dobiti svoju osvetu.

Oko osam ili devet godina nakon rođenja Anakina Skywalkera čovjek po imenu Darth Sidious i njegov učenik Darth Maul učinili su svoj uopće prvi pokušaj neprijateljstva prema Jedi vitezovima. Darth Maul je dobio naređenje da pronađe i uništi Qui-Gon Jinna i njegovog padawana Obi Wan Kenobija, ali nije uspio u svom krajnjem cilju te je ubijen od strane Obi Wan Kenobija.

Kultura

Praznovjerni Sithovi, kao i ostali primitivni narodi, štovali su mnoštvo bogova, mjesece, zvijezde i ostala nebeska tijela. Tijekom godina, zbog ovakvog vjerovanja, Sithovi su postali vladari crne magije, žrtvovanja i ostalih tamnih umijeća. Sith Magija nije stvorila Tamnu stranu, ali je svakako utemeljila neke njezine moći i tehnike.

Malo se zna o društvu Sithova, ali ih se lako može usporediti sa ostalim primitivnim narodima. Kao i Azteci na drevnoj Zemlji, nisu bili primitivni, već su bili podijeljeni u mnoštvo plemena kojima su vladali kraljevi, sa ratnicima na vrhu društvene ljestvice a robovima na dnu. Bili su veoma krvoločni, sa velikim žrtvovanjima, ali prvenstveno orijentirani na rat.

Arhitektura im je također bila primitivna. Vjerojatno su imali hramove od kamena i kuće od ostalih prirodnih materijala. Kako planet Ziost, za koji se vjeruje da su s njega potekli Sithovi, ima velike šume vjeruje se da su živjeli u šumama, ali većinu građevina su gradili od kamena.
Rogovi su također jedna posebna točka u kulturi Sithova. Sve Sith zvijeri imaju rogove a i sami Sithovi imaju veoma koščatu strukturu tijela. Pretpostavlja se da su rani Sithovi imali rogove. Što god da je bilo, rogovi su važan dio Sith kulture. Oklopi, posebno kacige, imali su rogove, rogovi su služili kao nakit i dekoracija u kućama. Niti jedna rana Sith umjetnina nije preživjela, ali kasnija ostvarenja prikazuju snažan utjecaj motiva rogova, koji su vjerojatno imali veliko religijsko/mistično/praznovjerno značenje. Tradicija rogova se nastavila sve do Velikog Hyperspace rata (Great Hyperspace War) u kojem su se i rogate zvijeri i rogati oklopi rabili u borbama.

 

Magija Sitha

Moć Sith magije je bila jedno od glavnih sredstava kojim su Sithovi dugo održavali teror i strahovladu nad velikim dijelom galaksije. Magija je imala veliku ulogu u njihovom društvu mnogo vremena prije nego li su prvi tamni Jediji došli na Ziost. Kombinirana sa znanjima Tamne Strane, Sith magija je otkrila mnoštvo novih čarolija i rituala.

Iluzije su bile najkorištenije, posebno u borbama kada su se pomoću njih stvarali golemi brodovi, zvijeri i horde ratnika koji zapravo nisu bili tamo. Kako neprijatelji Sithova nisu mogli uvidjeti razliku između iluzije i stvarnih postrojbi, sithovi su dobili mnoge velike bitke; čak ni Jediji nisu mogli uočiti razliku.

Te iluzije je stvarao jedna veoma moćan Sith čarobnjak, udaljen od bojnog polja u posebnoj meditacijskoj komori. U komori je držao predmet ili oružje na kojeg bi fokusirao Tamnu Stranu, često uz pomoć amuleta, a tada bi projicirao iluzije na željeno mjesto. Stvaranje iluzija je zahtijevalo ogromnu koncentraciju; ako bi koncentracija čarobnjaka bila poremećena i na trenutak, iluzije bi nestale. Dark Lord of the Sith Naga Sadow je bio iskusan u bacanju takvih iluzija, baš kao i vođe Kratha, Aleema i Keto.

Druga poznata disciplina Sith magije, za koju je bila potrebna mnogo veća moć od prethodne, bila je stvaranje zvijeri. Lord Naga Sadow je rabio tu disciplinu nakon što je prognan na Yavin IV. Prvo vrijeme je rabio alkemiju da pretvori svoje Sith Ratnike u Massassije, a onda je uz pomoć magije stvorio zvijeri da čuvaju njegove hramove i brod u slučaju da obrana Massassija ne uspije. Ne zna se je li svoje zvijeri stvorio od već postojećih bića; no njegove kreature kao d asu izašle iz noćne morem potpuno groteskna stvorenja za koja je teško zamisliti da bi mogla nastati prirodnim putem.

Neke moći Tamne Strane mogu biti pojačane Sith magijom, kao što je liječenje (koje je Sadow izveo na Exar Kunu), pravljenje Sith napitaka koji povećavaju emocije Tamne Strane kao što su strah i bijes.

Uz ove, postoji još mnogo disciplina Sith magije, koje nisu zapisane u Sith kronikama. Za vrijeme pada Sith Imperija Naga Sadow je, kada je htio uporabiti tehniku iluzije, rekao: "Moram se usredotočiti… sjetiti se starih i zabranjenih moći Sitha." (I must concentrate... use the old and forbidden Sith ways.). Ta izjava pokazuje da su mnoge tehnike Sith magije bile zabranjene u davna vremena, prije Sith Imperija. Možda su i Sith čarobnjaci otkrili neke moći za koje su ustanovili da su preopasne i da se ne mogu obuzdati.

Sith Moći

Osnovne moći

Sve ove se moraju naučiti da bi mogle početi učiti čarolije

  • Kontroliranje Boli
    Kontroliranje Boli dopušta Tamnom Jediju/Sithu da nastavi zadatak unatoč velikoj boli.
  • Hibernacija
    Šalje korisnika Sile u hibernaciju gdje tijelo ima manje zahtjeve
  • Bijes
    Tamna suprotnost Praznini. Kada izađete iz bijesa, sve vještine Sile su uveliko pojačane.
  • Smanji Ozljedu
    Slično kao ubrzati liječenje, jedino što smanjuje veličinu ozljede, u biti ne liječi
  • Osjeti Silu
    Dopušta vam da osjetite Silu u određenom mjestu, bilo da je svijetla ili tamna.
  • Projektivna Telepatija
    Ova moć omogućuje da korisnik Sile projicira svoje misli ili osjećaje nekome.
  • Zadati Bol
    Dopušta Sithu da zada veliku bol svom protivniku, uglavnom usmjerena prema grlu.
  • Infekciozna Rana
    Ova čarolija omogučava da se rane nanesene oružjem ne mogu izliječiti.
    Uglavnom se koristi kod oružja s oštricom.

Tijelo: Aeromanija, Alteracija, Kriomanija, Struje, Hidromanija, Geomanija, Gravitizam

Aeromanija - Područje elementalizma koje se bavi manipulacijom Zraka.

Let: Manipulacija zračnih struja kako bi se osoba podignula. Može se primjeniti i na druge predmete ili osobe.

Udar Vjetra: Smjer vjetra koji se koristi kako bi se protivnika izbacilo iz ravnoteže, odvraćanje pažnje ili ih baciti prema nečemu. Može se i obrnuto koristiti kako bi protivnik gurnuo prema Aeromanu.

Vjetar Sile: Čarolija mijenja put bilo kojeg pucnja uperenog prema bacaču tako da će ga/ju promašiti ili pogoditi kraj bacača čarolije. Napadač neće vidjeti ništa čudno zato što će hitac mijenja putanju na svom putu prema bacaču, a napadač će to vidjeti kao obični promašaj.

Pritisak: Mijenjanje tlaka zraka oko protivnika može dovesti od nelagode, moguće mučnine, te ako je korisnik čarolije dovoljno snažan i pritisak veći, osoba ili objekt zbog pritiska može biti zdrobljen ili teško osakaćen.

Zabrana Življenja: Dostupno samo Učiteljima i iznad. Ova vještina omogučava da zrak oko protivnika nestane, onemogučavajući mu da diše.

Oblaci: Ovo je slično efektu nuklearne zime, samo što ovdje nema radijacije. Ova čarolija je korisna protiv cijelog planeta ili mjeseca. Bacač čarolije mora prizvati snage vjetra i pokušati ih poslati unutar i van iz svijeta duhova vrlo brzo, pritom tjerajući vjetrove da postanu crni. Budući da su vjetrovi uvijek prisutni u višim djelovima atmosfere, vjetrovi bi zacrnili cijelo nebo, potpuno spriječavajući prolazak sunčevog svijetla stanovnicima planeta. Čarolija se ne može poništiti, pa većina populacije na planetu umru ili od hladnoće ili od gladi.

Alteracija - Područje elementalizma koje se bavi promjenom molekula na korisniku i ograničenom manipulacijom objekata oko njega. (Potreban viši nivo moći zbog snage i vještine kako bi se mogle podnijeti promjene)

Facijalna Manipulacija: Ova čarolija omogučava bacaču da kopira lice drugog bića, živog ili mrtvog. Bacač čarolije dobiva sve značajke lica odabranog pojednica, pod uvjetom da dobro vidi lice koje želi kopirati. Bacač ne dobiva nikakve sposobnosti osjeta (ni nedostatke) koje su povezane uz novo lice. Kopirano lice NIJE iluzija i može trajati nekoliko sati što ovisi o bacačevom činu, ili dok on/ona/ono ne prekine čaroliju.

Promjena Stila: Mijenjanje objekta, naprimjer sablju u zmiju, na određeno vrijeme ovisno o korisnikovom činu.

Manipulacija Cijelog Tijela: Kompletno mijenjanje oblika korisnika u nešto između male ptice to veće životinje, ovisno o tome koliko su molekule dobro složene.

Manipulacije Drugih: Vještina namjenjena za Učitelje i iznad. Ova vještina dopušta korisniku da svog protivnika pretvori u nešto manje opasno. Iznimno naporno, proces od četiri koraka.

Tamni Dvojnik: Čarolija stvara iluziju korisnika koja je potpuno pod kontrolom korisnika. Izgleda kao savršena kopija budući da je korisnik upoznat sa svim nijansama i manirizmama svog tijela. Bez obzira na vještinu dvojnika, iluzija je s greškom na ovom nivou. Ne može napraviti nikakav zvuk i nema tvari. Tko god bi gledao iluziju bi vidio identičnu kopiju bacača magije, ali iluzija neće moći govoriti, praviti zvuk dok hoda, itd. Korisnik mora stalno vidjeti iluziju koju je stvorio/stvara tako da se može koncentrirati na svoje postupke( ili biti u vidnom polju ili gledati putem nekakve nadzorne opreme).

Mijenjanje Oblika: Ova čarolija omogučava Sith čarobnjaku da opet dotakne Primarni val i otvori sve komunikacijske kanale da Sila može teći njegovim tijelom.Međutim, korisnik mora pronaći pravu frekvenciju Sile da bi mogao uspješno izvršiti čaroliju. Da bi to uspio, on mora meditirati kako bi shvatio značenje čarolije. Dok Sila teće korisnikovim tijelom, njegov izgled polako se počinje mijenjati iz čovjeka u životinju. Frekvencija čarolije ovisi o željenoj životinji. Tužno je reći da kada je čarolija gotova, korisnikov um se također mijenja. Korisnik tako doslovno postaje životinja, a njegov um životinjski. Od te točke pa nadalje, jedina protumjera čaroliji je da neki drugi Sith čarobnjak baci "Vukodlak" čaroliju na životinju.

Letargično Spavanje: Prije tisuću godina, nepoznati Sith čarobnjak je upotrijebio ovaj trik kako bi uvjerio svog neprijatelja da je čarobnjak mrtav. Čarolija simulira stanje kliničke smrti usporavajući sve tjelesne funkcije do stanja skore smrti, ali još uvijek držeći individuu živom. Pokreće posebno namješteni val ravno na površinu režnjeva mozga što dovodi do usporavanja sinaptičkih funkcija. Osoba koje je pod utjecajem letargičnog spavanja će izgledati i osjećati mrtvo, pokazivajući snižene temperature, neće imati bîlo, niti otkucaje srca i disanje. Jedini problem ove čarolije je što je teško predvidjeti njezine učinke. Osoba može biti uspavana nekoliko sati ILI nekoliko godina. Raspon je dosta velik.

Kriomanija

Kriosmrzavanje: Ova čarolija nikada nije našla praktičnu primjenu u povijesti, ali teoretski njezine prednosti se mogu naći. Ako osoba planira krenuti da dugo putovanje bez hiperpogona, preporuča se bacanje ove čarolije prije putovanja. Nakon što se čarolija baci Sith čarobnjak pada u trans, sličan onome kod hibernacije i kriostaze. Međutim, takav trans može trajati milijunima godina, dok kriokomore sačuvaju osobu maksimalno 100,000 godina sa 15% postupnim slabljenjem uma i tijela.
Korisnik može odabrati kada se probuditi. Iako se ne može naći naćin kako ova čarolija može pomoći u današnjoj tehnologiji, što dokazuje da su Sithovi postojali prije nego se netko sjetio izmisliti hiperpogon.

Kapsula: Ovu čaroliju je najbolje baciti zajedno s Kriosmrzavanjem. Nakon bacanja, Sith čarobnjak je potpuno prekriven sa mjehurom veličine kapsule za bijeg napravljen potpuno od Sile. Nakon toga, ako korisnik ne baci Kriosmrzavanje, jednostavno će se ugušiti u ograničenom prostoru u mjehuru. Onda mjehur može poslužiti kao raketa i poletjeti noseći sa sobom čarobnjaka u duboki svemir. Potpuno je navođen uputama koje je čarobnjak stavio prije bacanja čarolije. Mjehur osjeti kada čarobnjak misli da je putovanje gotovo i onda nestane, makar to bilo u svemiru. Onda automatski, Kriosmrzavanje se isključuje i čarobnjak se budi. Jako je korisno ako netko želi otići i nikad se vratiti negdje i cijeli svoj život živjeti kao samotnjak.

Smrzavanje izvanjštine: Moćna čarolija koja utjeće na organske i neorganske tvari. Ova čarolija koristi Tamnu stranu kako bi isisala svu kinetičku energiju iz molekula mete, pritom snižavajući temperaturu na nula stupnjeva Kelvinovih. Ovo iznenadno smrzavanje čini metu lomljivom te se stoga može lako razbiti. Postoji legenda o Sith Čarobnjaku koji je radio ledene skulpture od svojih protivnika koristeći ovu čaroliju.

Kristalizacija: Ova čarolija ima samo jednu uporabu i to ofenzivnu i razornu. Zasnovana na ranim ljudskim pokušajima kriostaze, izumili su je primitivni Sith Mađioničari prije 40000 godina PSW. Sith Mađioničar lansira strijelu energije na metu. Dok strijela prolazi kroz tijelo mete, trenutačno hladi tijelo do temperature -40 stupnjeva Celzijevih. Međutim, hlađenje je toliko kratko da meta ne umire odmah. A onda dok se temperatura snižava zajednos strijelom. voda u stanicama se skuplja, a onda na -30 se ponovno širi i kristalizira nanoseći ogromnu staničnu štetu. Kada tijelo ponovno dobije temperaturu, osmoza u stanicama se nastavlja, ali većina stanica eksplodira zbog rupa koje je napravila kristalizacija. Šteta je 100% smrtonosna.

Odgoda Smrti: Sith Gospodar može baciti ovu Čaroliju na sebe prije smrti njihovog tijela. Tamna Strana će zadržati zdravlje tijela kada je čarolija bačena, čak i ako tijelo nije ostalo u jednom dijelu.

Dobitak Žrtvom: Sith Gospodar žrtvuje život osobe osjetljive na Silu kako bi produžio svoj život onoliko koliko je žrtva jaka u Sili sa samo malim tjelesnim raspadom.

Strujne Čarolije

Gašenje Uređaja: Ova čarolija je Čarobnjakov ekvivalent EMP uređaju. Ovdje, Tamna Strana Sile se koristi kako bi pravila "komešanje" u elektromagnetskom polju; komešanje koje u stvari mogu onesposobiti svaki električni uređaj u blizini, do točke da uređaj postane beskoristan. Ovo je dobra čarolija za onesposobljavanje neprijateljskih uređaja.

Nabijeni Kamen: Ova čarolija dopušta VDSM "naboj" kamena s runom sa magičnom energijom. Prebacuje spomenutu energiju iz bacača čarolije, prvo kroz strukturu rune, a onda u samo tijelo kamena. Neka se napomene da magična energija ne uništi kamen s runom. Kada se takva čarolija baci na kamen, on postaje nekakva baterija za pohranu energije. Međutim, nabijeni kamen s runom je vrlo opasan materijal i to mu daje mogučnost da se koristi kao oružje. Ako je nabijeni kamen s runom bačen prema tvrdoj površini i detoniran, eksplodirat će te će proizvesti efekat kao termalni detonator ili granata ubijajući svakoga tko je bilo u blizini eksplozije. Ali, vatra i druge zapaljive kemikalije neće imati utjecaja na takav kamen.

Okidač: Ova čarolija se odnosi na Nabijeni Kamen gore. Kada je kamen s runom nabijen, magija u njemu se može aktivirati ovom čarolijom. Kao i udarac o tvrdu podlogu, kamen će eksplodirati u bijelom bljesku ponašajući se kao granata. Ovakva čarolija se lijepo popunjava sa samim kamenom jer se može koristiti kao odlično oružje za atentat bez briga o kupovanju eksploziva i detonatora.

Zaštiti Imovinu: Napisano je da je ova čarolija prvi puta upotrebljena na pokopu Tamnog Gospodara Edora Kalgha. Čaroliju su upotrijebili njegovi "prijatelji", Sith čarobnjaci.. Ovi čarobnjaci su prekrili odabranu imovinu nekakvom sivo-crvenom prašinom, a onda nakon što su izrečene čarobne riječi, predmeti Tamnog Gospodara su počeli gorjeti. Čarolija je istražena, te se saznalo da se plamen sastoji od negativne kinetičke energije koje ne samo da štiti od mogućih pljački, nego i da sve što se nađe unutar plamenova stane u vremenu. To znaći da ako je tijelo prekriveno plamenovima, ono će zauvijek ostati u svom originalnom obliku. Samo bacač čarolije može ugasiti plamen i dirati imovinu. Plamen "prepoznaje" osobu koja je bacila čaroliju i dopušta Sith čarobnjaku da dođe u fizički kontakt sa objektom.

Tamna Kugla: Tamna kugla je ustvari koncentrirana sfera kinetičkih i električnih energija stvorena da služi svom gospodaru te je stoga pod njegovom kontrolom. Tamna kugla, kada je stvorena može imati mnogo uloga. Može poslužiti kao maska od Sile ili se pretvoriti u Sith talisman. Također može poslužiti kao štit u bitci i tako štiti svog gospodara. Govorkalo se da mala sfera može i ubiti. Budući da može mijenjati veličinu, Sith čarobnjaku može poslužiti ako želi pronaći/dohvatiti nekakav vrlo rijedak predmet ili koji se teško može naći.

Vodene Čarolije

Smrtonosna Kiša: Čaroliju stvara čarobnjak koja ubija sve što dotakne i može uništiti krutu tvar. Vrlo je slična kiseloj kiši, samo jača. Čarobnjak mora biti sakriven od kiše ili će i njega/nju također ozlijediti.

Geomanija

Blokiraj svjetlosnu sablju: Koristeći objekt, čarobnjak može koristiti Silu kako bi povećao moć predmeta kako bi odbio višestruke udarce svjetlosnom sabljom. Predmet se također može promjeniti kako bi poslužio kao svjetlosna sablja.

Nenormalno klijanje: Ova čarolija se koristi na skupini biljaka bilo gdje unutar radijusa od 800 metara, te će ih natjerati da sazriju iz sjemena u potpuno razvijenu biljku za oko šest dana. često se koristi na mjestima gdje Sith nema što jesti, ali ne može Hibernirati.

Udubina: Ova čarolija će napraviti depresiju u zemlji od 2 do 2000 metara široku, te od 30 cm do 10 metara duboku.

Gravitizam

Telekineza: Ova vrlo važna moć koristi Silu kako bi pokupio/zaustavio tvrde objekte.
Poteškoća: varira prema težini predmeta.

Lebdenje: Ova čarolija omogučava čarobnjaku da lebdi sa zemlje na bilo kojoj visini. Mogu se micati naprijed, natrag, gore dolje. Brzina ovisi o činu čarobnjaka. Ova čarolija zahtjeva malu količinu koncentracije koja ako je prekinuta može čarobnjaka srušiti na zemlju s mjesta gdje je lebdio.

 

Sljedeće Čarolije je JAKO teško za naučiti zato što uzrokuju katastrofalne pojave.

Ubrzanje: U ubrzanju čarobnjak može ubrzati brzinu predmeta manipulirajući gravitacijskim silama koje djeluju na njega.

Širiti Kaos: U ovoj čaroliji čarobnjak manipulira gravitacijskim silama obližnjeg područja kako bi mijenjao plimu i oseku te vremenske prilike. Može napraviti otoke usred oceana i vodene vrtloge do cijelih Tsunamija.

Gravitacijsko privlačenje: Sa ovom čarolijom čarobnjak može promijeniti gravitacijske valove koji dolaze planetu da bi poslužili njegovim potrebama.

Iskoristiti Gravitaciju: Ova čarolija omogučava čarobnjaku da skuplja snagu gravitacijskog vala te da putuje brzinom jednakoj brzini svjetlosti.

Gravitacijska Sfera: Ovom čarolijom čarobnjak napraviti malo područje oko sebe kao štit od Sile, no umjesto Sile koristi gravitacijska polja oko sebe.

Procjep: Sa ovom čarolijom čarobnjak koji kontrolira gravitacijom može natjerati malu zvijezdu da se stisne pritom stvarajući crnu rupu. Dimenzije rupa su 70 kvadratnih metara. Međutim, čarobnjak mora biti pod oprezom, jer ako se previše približi crnoj rupi može biti uvučen i rastrgan na atome.

Gravitacijski Slom: Ovu čaroliju je jako teško savladati je s njom ili možete napraviti život ili ga potpuno uništiti. Čarolija čarobnjaku omogučava da implodira zvijezdu ili neko drugo nebesko tijelo pod utjecajem njezine vlastite gravitacije. Rezultata je tijelo mnogo manje i gušće od originalnog tijela. Ovu čaroliju treba koristiti s oprezom.

Um: Animizam, Mentalizam, Pirizam, Spektromanija.

Animizam - Područje elementalizma koje se bavi kontrolom i razumjevanjem životinja

Jezik: Ova čarolija čarobnjaku omogučava da ga bilo koja životinja razumije, te također da on razumije svaki zvuk koji životinja proizvede.

Spajanje Umova: Ova specijalna čarolija čarobnjaku omogučava da kontrolira bilo koju životinju kako god poželi.

Mentalizam

Obrana: Ono uče svi Sith Ratnici prilikom postajanja Sith Ratnikom. Sith Ratnik dobiva sposobnost da "osjeti" drugog Sitha ili Jedija u blizini. Dodavajući ulje na vatru izreci da se osoba ne može prišuljati Sithu.

Halucinacije: Sa ovom čarolijom, mnogi čarobnjaci su svoje protivnike doslovno izluđivali. Čarobnjak skupi sve svoje negativne emocije ili energije i putem kanala Sile prenese ravno u tijelo žrtve. Čarolija izaziva visok porast tjelesne temperature žrtve te također izaziva višestruke halucinacije. Žrtva može biti pod utjecajem vrlo dugo prije nego čarolija prestane djelovati, dovoljno dugo da čovjek poludi.

Kletva Preminulih: Ovom slabijom iluzijom čarobnjak diže duhove iz zemlje i napada svoje protivnike. Iako čarolija u biti ne može ozlijediti metu, njihov mahnit napad i užasno glasanje može biti vrlo neugodno nepripremljenom protivniku, te također dobro odvraćaju pozornost tijekom borbe. Čarolija može trajati do nekoliko minuta i može biti usmjerena da napada bilo kojeg protivnika.

Tamni Glas: Na ovom nivou Glasa, Sith čarobnjak može sugerirati "dobre ideje" drugima nižeg čina te ih potaknuti da ih izvrše. Sith Vještak u tom trenutku treninga također može prizvati Koban Put i povećati njihove tjelesne sposobnosti preko Sith treninga u Kobnom Putu. Koban Put je specijalan trening za Sith Ratnike kojeg oni koriste kroz Koban Modul, premda Sith Vještak u tom trenutku ne treba Koban Modul da bi dobio ovu moć.

Strah: Sith može upotrijebiti Strah kako bi odvratio ili potpuno uništio svog neprijatelja bilo koje veličine. Jedinu energiju koju čarolija zahtjeva je puka volja. Poznata je činjenica da se svaka osoba u svemiru nečega boji (visine, vatre, životinje i sl.). A druga činjenica je da svaka osoba ima potpuno očitovanje takvog straha. Ovo čarolija koristi. Sith djeluje na um svoje žrtve tako da umjesto ljudskog bića, vidi takvo očitovanje. Ako Sith poveća svoj utjecaj na žrtvu, žrtva na kraju postane toliko užasnuta da mu srce prestane kucati i na kraju umre. Ali, ako i onda Sith neće popustiti utjecaj na žrtvu, duh žrtve neće moći izaći iz tijela, te će na kraju tijelo izgorjeti u pepeo u roku od nekoliko minuta.

Mentalna Paralela: Koristeći ovu čaroliju, Sith čarobnjak može promjeniti stvarnost u žrtvinom umu. Stvara odvojeni svijet, paralelan stvarnome. Stoga njegova meta može biti zavarana dugo, dugo vremena. Ponekad čak i zauvijek, osim ako neki sretni psihijatar ne otkrije pojavu. Međutim, ako je meta ozlijeđena u stvarnom svijetu, najvjerojatnije će biti i u paralelnom i obrnuto. Ipak ovakvu osobu je lako otkriti, zbog odsutnog pogleda, mutavosti i mjesečarskog hoda. Na primjer, osoba sanja da je u bolnici, dok u stvarnosti leži na podu.

Neutralizacija Neurona: Kada je ova čarolija bačena, ona dovodi do potpune smrti protivnika. Njezini efekti proizvode val alfa radijacije prema tijelu žrtve. Ovo tjera tijelo da pravi određene kemikalije u živčanom sustavu. Ove kemikalije djeluju kao otrovi na neuronske veze. Spajaju se s neuroreceptorima na kraju stanica i zaustavljaju kemijsku reakciju između neurona, blokirajući prijenos informacija sa jednog neurona na drugi i na taj način gase cijeli živčani sustav dovodeći do skoro trenutačne smrti kod žrtve.

Piromanija

Vatreni Demon: Ovu čaroliju treba baciti na mrtvi artefakt, tj. kamen itd.. Artefact onda uzima oblik Vatrenog Demona iste veličine kao i originalni arefakt. Demon ima šibe i stalno rče i ne postoji način da se ugasi. Demon zapali sve što mu čarobnjak naredi. Demon traje pet minuta po činu i onda se vraća u svoj izvorni oblik.

Pirokinetičko Ubojstvo: Žrtva se iznenada zapali i gori u tamnom plamenu. Plamenu Tamne Strane te se stoga ne može ugasiti kao normalan plamen. Žrtva gori dok se ne pretvori u pepeo ili dok se ne ugasi Silom.

Zmajev Dah: Ova čarolija je progresivna. Čarolija napreduje zajedno s Sith Čarobnjakom te postaje sve bolji u izvođenju iste. Na osnovnom nivou sith Čarobnjak može prizvati vatreni udar koji riga iz čarobnjakovih usta. Ovaj udar putuje pravocrtno čarobnjakovim vidnim poljem. Kako čarobnjak napreduje, on(a) može prilagoditi učinak udara. Na drugom nivou čarobnjak može podariti prividan oblik vatrenom udaru, npr. kobra i sl.. Na trećem nivou udar više ne mora biti u vidnom polju. Udar riga čarobnjak iz usta te ga može "oživjeti", npr. da lovi namjeravanu metu pod uvjetom da čarobnjak može vidjeti metu. Na nivou Sith Gospodara meta se mora nakratko naći u vidnom polju čarobnjaka prije izvođenja čarolije. "Kobra" će onda naciljati i pratiti metu sve dok Sith Gospodar ostane u relativnoj blizini. Čarolija razara metu i također demoralizira.

Crni Pogled: Kada munje čiste tamne magije izlete iz nekromanovih očiju, tamo gdje udare u meso žrtve ono pocrni i isuši se, otpadajući sve dok se ne vidi kost ispod! Moć ima domet oko 35 metara. Obično je smrtonosno i obično ubije svakoga tko je slabiji od čarobnjaka (ili nižeg čina), što jača žrtva veća je vjerojatnost da će preživjeti, ali svatko tko preživi ovu čaroliju će biti onesposobljen zbog žestoke boli na duže vrijeme (boli više nego biti udaren munjom Sile).

Paklena Vatra: Ovo je najrazornija čarolija ikad koju su izmislili Sithovi. Sith Gospodar zapravo stvara kuglu kinetičke energije. Vatra je nusproizvod lančane reakcije kugli u fizičkom stanju. Kugla je toliko razorna da se jedanput vidjelo kako Sith Gospodar uništava korvetu sa samo jednom kuglom. Opasnost ove čarolije je, ako čarobnjak nije dovoljno pažnjiv može dovesti do dijeljenja atoma i prouzročiti nuklearnu reakciju koja može uništiti mnogo više od onoga za što je bila namjenjena.

Spektromanija

Zavarati Oko Uma: Sa ovom moći Sith Vještak postane nevidljiv ostalim osobama osjetljivim na Silu kao da nosi Sith Masku (vidjeti Sith Talismane). Vještaka se ne može otkriti kao izvora nekakve pojave Sile.

Oko Edorovo: Ovu čaroliju je izmislio Tamni Gospodar Edor Loskol kako bi mogao špijunirati svoje neprijetelje i suparnike. Ona sakuplja negativnu energiju iz čarobnjakove okoline i zbija ju u jedno malo mjesto u prostoru. Nakon toga, mala kugla tame je izudarana ogromnim količinama Sile koja prolazi kroz nju. Ovo stvara živu sjenu. Ta sjena je potpuno pod utjecajem čarobnjaka magičnim riječima. Sith Čarobnjak može sjenu iskoristiti kao nastavak svog tijela, imajući dodatno oko, uho, ruku itd.. Može poslužiti i kao špijun, lopov ili prisluškivati razgovore drugih osoba. Takva sjena je potpuno neotkrivljiva svim Sithovima. Samo najjači od njih mogu osjetiti kolebanje u Sili, ali ostali neće osjetiti ništa.

Maska Ogledala: Ova čarolija će sakriti Tamnog Jedija, i natjerati da oko skrene pogled. Međutim iako je nevidljiv, teško ga je uočiti pod jakim i gotovo nemoguće pod prigušenim svjetlom.

Sakriti Predmet: Sa ovom čarolijom, Sith Čarobnjak može sakriti željeni predmet tako da se ne vidi. Meta je pod utjecajem Sith magije pa zbog toga savija svijetlo na način koje gotovo nemoguć. Međutim, sakriveni predmet može naći bilo tko ako naleti na njega, budući da nestane vizualno, ne fizički. Čarolija nije trajna, a vrijeme trajanja sakrivenog predmeta ovisi o količini energije koju je čarobnjak stavio u čaroliju.

Ruka Tame: Svrha ove čarolije je da sakrije sve izvore svjetlosti, brzo i sa velikom preciznošću. Kada bačena, sjajnost iz izvora svjetlosti (čak i svjetla uzrokovana Silom) unutar 10 metara jednostavno "nestanu". Sami izvori nisu ugašeni (uz iznimku svjetla uzrokovana Silom koja su poništena), nego jednostavno ne daju svjetlost.

Duh: Vračanje, Prizivanje, Nekromanija, Translokacija

Vračanje

Tamni Poslanik: Na ovom nivou ove skupine čarolija, Sith Gospodar može nakratko vidjeti tajne pojedinca, tamne tajne koje svi imamo i skrivamo. Ove postanu očite Sith Gospodaru.

Holokron Pomoći: Poznato je da Sith Holokron ne može naučiti one koji žele naučiti pravu mudrost Tame koja je postojala prije davnih dana. Poznato je da se prvi jedi pojavio otprilike u isto vrijeme kada je hiperpogon sagrađen. Ali samo su Noćne Sestre mogle kontaktirati sile prije jedija - sjene, ali ni one nisu mogle vidjeti ili čuti sjenu. Ali sa ovom čarolijom, čarobnjak će naučiti više od jedne sjene preko Holokrona nego što je ikad od svih ljudi u svom životu. Jedna sjena sadržava više od dva milijuna godina iskustva i znanja. A najvažnije od svega, moći će vidjeti sjenu! Rečeno je da su sjene izvan ljudskog razumjevanja. Ali Holokron može dokazati suprotno. Pretpostavlja se da se ova čarolija podučava samo pouzdanim Sithovima.

Nekromanija - je magično umijeće koje se bavi, ne duhovima kao opće vjerovanje, već životnom silom u drugim bićima, bilo da su živa ili mrtva.

Balzamiranje: Ova čarolija omogučava čarobnjaku da zaštiti truplo (ili dio tijela) protiv prirodnih raspadanja i rastapanja, do trenutka kada je potrebno za čaroliju. Ako je truplo kasnije oživljeno, veća snaga i gipkost koje je pružila čarolija mrtvom tkivu će povećati snagu i izdržljivost nemrtvoga. Naravno truplo je sačuvano, trajno dobijajući miris i izgled u vrijeme bacanja čarolije. Ne poništava efekt gnjiljenja.

Oživljenje Mrtvih Životinja: Ovo je jedna od prvih čarolija koju učenici prave Nekromanije nauče. Iako je verzija Sith Nekromanije manje moćna, može biti vrlo korisna. Ova čarolija stvara nemrtve kosture i zombije od kostiju i leševa mrtvih životinja, izričito kralježnjaka (riba, vodozemaca, reptila, ptica i sisavaca). Oživljeni ostaci slušaju jednostave usmene naredbe čarobnjaka, bez obzira na kojem jeziku. Samo prirodno stvorene životinje polu-inteligencije (ne više) mogu biti oživljene sa ovom čarolijom. Čarolija traje dok životinje ne budu uništene u borbi.

Ples Kostiju: Ova čarolija privremeno oživljava fizičke ostatke humanoidnog bića. Ona je najjača čarolija oživljavanja poznata praktičarima prave Nekromanije. Ples kostiju stvara vezu između leša i čarobnjaka, dopuštajući mu da mentalno upravlja njegovim akcijama. Kostur ili zombij oživljeni ovom čarolijom ne mogu raditi nikakve vlastite akcije, čarobnjak mora mentalno zapovjedati nemrtvacu da hoda naprijed, pokupi vibrooštricu, udari protivnika, itd.. Ova čarolija zahtjeva veći dio koncentracije čarobnjaka. Ako je koncentracija popusti, čarolija će prestati.

Osjeti Grijeh: Ova čarolija omogučava čarobnjaku da vidi u dušu svoje žrtve kako bi izdvojio njegovu/njezinu najveći slabost. Ovo može biti svašta, od slabe inteligencije, slabe volje, poremećenosti ili nešto sasvim drugo. Ova moć je vrlo korisna u pokušajima preobraćenja Jedija svijetle strane ili tijekom ispitivanja.

Propast: Ova Sith Nekromanska čarolija omogučava čarobnjaku da izazove ubrzano starenje u protivniku. Žrtva počinje patiti od posljedica starenja: koža postane pocakljena i tanka, kosti postanu krhke, a žrtva čak može početi doživljavati posljedice naprednog artritisa i drugih bolesti povezanih uz starenje. Čarolija nije dovoljno jaka da izazove izravno smrt, ali žrtva može umrijeti od srčanog udara ako se bavi teškom tjelesnom aktivnošću, itd.. Čarolija zahtjeva da čarobnjak dotakne svoju žrtvu kako bi uspjela.

Gospodar Mrtvih: Ova čarolija omogučava čarobnjaku da zapovjeda sve nemrtve koje vidi. Čarolija radi samo na nemrtve koje je podigao Nekroman nižeg čina od čarobnjaka, nemrtvi dignuti bez uporabe prave Nekromanije, te one nemrtve koje podigao sam čarobnjak. Nemrtvi pod utjecajem ove čarolije će slušati samo usmene zapovjedi čarobnjaka, osim ako zna neki drugi način komuniciranja s njima. Obično nije potrebna ova čarolija kako bi se kontrolirali nemrtvi stvoreni od samog čarobnjaka.

Razbijanje Duše: Ovu čaroliju koriste Tamni Gospodari kako bi razbili dušu drugih bića. Duša ne može biti uništena, ali s ovom čarolijom đuša može biti razbijena u toliko dijelova da ne može više djelovati kao jedan entitet.

Kombinacija Duša: Ova čarolija spada u kategoriju "Iscrpljenja Života". Čak ima i sličnu svrhu. Kada je bačena, čarolija će uzeti dušu jednog ljudskog bića i spojiti je s drugom. Nuspojava je kada se "spajanje duša" dogodi čarobnjak će upiti neke značajke osobnosti, fizičke osobnosti, navike, nešto što voli i ne voli. Točna namjena čarolije kao i mnogima je nepoznata, ali se misli da produžuje život.

Translokacija

Mentalna Translokacija: Ovo je oblik teleportacije koja dopušta čarobnjaku da doživi "izvan tjelesno" iskustvo u kojem gleda tunelasto. Može se kretati bilo gdje i vidjeti sve, ništa ga ne može spriječiti i ne može ga se osjetiti.

Tjelesna Trenslokacija: Ovo je oblik teleportacije koji dopušta čarobnjaku da translocira tvar, tj. sebe u neki drugi dio u galaksiji. Čarobnjak mora imati informacije o željenom mjestu teleportacije ili će biti izgubljen u obliku hipersvemira zauvijek.

Astralna Translokacija: Zadnji oblik teleportacije. Ono čini tijelo čarobnjaka da postane labavo dok se životna energija čarobnjaka kreće kroz astralnu ravnicu da vidi stvari koje koje inače ne može. Za razliku od mentalne translokacije, u astralnoj ravnici, čarobnjak može djelovati međusobno s ostalima koji koriste tu moć. Ovo je dobar način za dvoboje gdje je jedna strana poznata po korištenju svjetlosne sablje, pištolja ili nekog drugog napada, a da nije Silom. Ako je materijalno tijelo uništeno, čarobnjak je također.

 

Gospodari Sitha

Gradacija

Dark Lord of the Sith (Tamni Gospodar Sitha)

Mistična i glavna figura Sith Reda. Zapovijeda svim Sithovima, nagrađuje ih, ispravlja njihove pogreške i kažnjava ih. Odličan je borac. Istovremeno može postojati samo jedan Dark Lord.

Sith Lord

Sith Lordovi čine Visoko Vijeće Sitha (High Council of Sith). Iako je konačna odluka na Dark Lordu, ovi moćni tamni Jediji, koji su u suštini Sith Masteri ali sa velikim znanjem Sith magije, također imaju određenu vlast. Tri Sith Lorda sjede u Vijeću i u svakom trenutku jednog od njih može izazvati neki ambiciozni Sith Master. Mjesto i vrijeme borbe određuje Dark Lord.

Sith Master

Jediji posvećeni Sithu, sa velikim znanjem Sith magije, povijesti i budućnosti. Oni upozoravaju Dark Lorda na sve pogreške i nepravilnosti. Svaki od njih može uzeti po tri pripravnika. Ograničenje broja Sith Mastera ne postoji.

Sith Pripravnik (Sith Apprentice)

Desna ruka svojih Mastera. Veoma moćni tamni Jediji koji mogu preuzeti zapovjedništvo i odgovornosti u slučaju da je njihov Master ubijen. Naravno, Pripravnik mora biti dovoljno sposoban da porazi ostalu dvojicu Pripravnika u utrci na položaj Sith Mastera.

Sith Ratnik (Sith Warriors)

Glavna borbena sila Sith Reda. Iako imaju tek rudimentalno znanje Sith magije, strašni su borci naoružani lightsaberima.

Drevni Lordovi

Drevni Sith Lordovi bili su čarobnjaci i alkemičari koji su rabili moć Tamne Strane da bi vladali Sith Imperijem – a kasnije i galaksijom, između 5 i 4 tisuća godina BBY (Before Battle of Yavin – prije bitke kod Yavina). Nova Era Sitha je počela kada je prvi pali Jedi počeo istraživati Tamnu Stranu u želji za napretkom. Ovu grupa od oko pedeset članova Jedi Red je lovio 2000 – 1000 godina prije Mračnih Vremena (Dark Times). Posljednji Red je formirao Darth Bane, posljednji Dark Lord of the Sith, kada su Jediji izbrisali svaki spomen Sithova iz galaksije 1000 godina BBY.

Na uvid su nam dane samo informacije o Prvom Redu Sitha, dok su one o Drugom skrivene – ali uskoro će biti otkrivene. Upozoren si, mladi pripravniče.

Titule "Sith Lord" i "Dark Lord of Sith" često se miješaju. Svakim Sith klanom vladao je Sith Lord, slično obitelji kojom vlada plemić kao vojvoda ili grof. Dark Lord of Sith je titula imperatora, Lorda koji vlada cijelim Sith Imperijem; svi Sith Lordovi su odgovarali Dark Lordu. Dark Lord of the Sith imao je svoj dvor na planetu Ziostu. Tu je pozivao Sith Lordove kada je kažnjavao, nagrađivao ili iskušavao neku novu teoriju ili plan.
Većina visokorangiranih Sith Lordova posjedovala je svoje privatne svjetove gdje su izgradili velike tvrđave u kojima su u tajnosti planirali kako zbaciti Dark Lorda.
Dark Lord je znao kakvi su Sith Lordovi i uvijek je bio na oprezu – nakon svega, Sith Lordove nije teško zamijeniti.

Iznad svega, tu je jedno pravilo koje je stvarni vladar Sithova: jako preživljavaju, slabi umiru. No postojali su i drugi, brojni zakoni koji su činili da Sithovi budu nešto više od skupine moćnih Jedija. Oni su Bratstvo, povezano istim ciljevima i ambicijama.

 

• Drevni Sith Imperiji (Ancient Sith Empire)
  o Marka Ragnos
  o Simus
  o Naga Sadow
  o Ludo Kressh
  o Freedon Nadd
  o Exar Kun
  o Ulic Qel-Droma

• Nova Era Sith Reda (The New Era of the Order of Sith)
  o Darth Bane
  o Darth Sidious - Palpatine
  o Darth Maul
  o Darth Vader

 

Drevni Sith Imperij


• Marka Ragnos

Drevni Dark Lord koji je čeličnom rukom više od jednog stoljeća vladao galaksijom oko 5000 godina BBY. Pojavljivanje Gava i Jori Daragon nad Korribanom omelo je ceremoniju spaljivanja. Ipak, Ragnos je pokopan u Dolini Dark Lordova, zajedno sa brojnim slugama koji su mu trebali služiti u sljedećem životu.
Njegova smrt dovela je do sukoba između dvije glavne frakcije u Sith Imperiju od kojih je svaka pokušala svoga kandidata postaviti za Dark Lorda. Frakcije, predvođene Naga Sadowom i Ludo Kresshom, od kojih je svaki vjerovao da je on slijedeći Dark Lord, u krvavom sukobu sukobile su se sukobile nedugo nakon Ragnosova pokopa. Ragnosov duh se, bijesan zbog takvog razvoja događaja, vratio i rekao im da mudrije zaključe svoju bitku. Također, njegov duh je prorekao da će njihov sukob završiti Zlatnu Eru Sith Imperija.


• Simus

U svoje vrijeme ovaj drevni Sith Lord je bio jedan od najmoćnijih. On je podučavao Naga Sadowa. Ipak, u borbi za naslov Dark Lorda porazio ga je Marka Ragnos i Simus je bio osuđen na smrt. No Simus je imao drukčije planove i uporabio je magiju Tamne Strane da se održi na životu. Njegova glava je držana u posebnom kristalnom spremniku i tako je preživio cijelo stoljeće prije nego li je Ragnos umro. Kada su se Ludo Kressh i naga Sadow počeli boriti za vlast nad Sith Imperijem Simus je pokušao uvjeriti Kressha da razmotri mogućnost da su Gav i Jori Daragon stvarno hyperspace istraživači, a ne prethodnici vojske Stare Republike.
Kako Kressh to nije prihvatio Simus se okrenuo svom bivšem učeniku Naga Sadowu. Ali to savezništvo nije dugo potrajalo pošto je Sadow ubio Simusa kao prepreku koja mu je stajala na putu do naslova Dark Lorda.


• Naga Sadow

Drevni Sith čarobnjak koji je bio iskusan u magiji tisuću godina prije uzdizanja Freedon Nadda, Naga Sadow je bio jedan od najjačih Sith Lordova u vrijeme smrti Marka Ragnosa. Trenirao ga je stari mag Simus. Naga Sadow je htio dovesti Sith Imperij na čelo galaksije; tu viziju nije dijelio njegov suvremenik Ludo Kressh. Nakon Ragnosove smrti Sadow je napustio tu ideju i usredotočio se na dolazak na položaj Dark Lorda. Napokon, naga Sadow i Ludo Kressh su se sukobili za taj naslov. Ovaj sukob dvaju velikih Sith energija dozvao je duh Marka Ragnosa koji im je rekao da taj sukob neće donijeti dugoročno dobro ničijim planovima, ni Sadowovim ni Kresshovim.

Kada su se pojavili hyperspace istraživači Gav i Jori Daragon Sadow je mislio da je našao način da ostvari svoje planove. Kressh ih je zarobio umislivši da su prethodnica Republičke vojske, no u akciji u kojoj je poginulo mnogo Sith ratnika oslobodio ih je Naga Sadow. Potom je proglasio Kressha nesposobnim za vodstvo, iskoristivši brojne mrtve ratnike kao dokaz i proglasio se novim Dark Lordom. Razdvojio je Daragone i počeo manipulirati Gavom, učeći ga Sith magiji. Oslobodio je Jori, dao joj Starbreaker 12 i rekao joj da je Gav poginuo i da ju on više ne može štititi od ostalih Sithova. No Starbreaker je skrivao uređaj za praćenje koji je Sadowu dao točne koordinate Republičkih snaga i omogućio mu da ih napadne. U isto vrijeme Ludo Kressh se spremao za napad na Sadowa i napao ga je kod Khar Delbe. To mu je odnijelo mnogo resursa i snaga u vjetar, dok se Sadow skrivao na Khar Shiani. Odatle je pokrenuo protunapad, pregazivši neprijatelja i skoro ubivši Kressha.

Nato se povukao na Primus Goluud, gdje je iz meditacijske odaje pokrenuo napad na Republiku, povećavši svoju vojsku iluzijama ratnika i zvijeri. No Gav Daragon je onesposobio odaju i iluzije su nestale, omogućivši Jedijima i Republičkim snagama da pobjede Sithove.

Republika je brzo pokrenula napad na Primus Goluud a Sadow je, ne vidjevši drugog izlaza, odlučio uništiti zvijezdu i Republičku flotu zajedno sa njom. No Gav Daragon je Republičkoj floti poslao vektore za bijeg, ali je poginuo. Sadow se vratio u Sith Imperiji gdje se suočio sa obnovljenim snagama Ludo Kressha. U tom otvorenju Velikog Hyperspace Rata (Great Hyperspace War) Sadow je jednom od svojih brodova naredio da se zabije u Kresshov zapovjedni brod i tako ubio rivala i konačno si osigurao titulu Dark Lorda. No njegove snage su bile pod napadom snaga Imperatorice Tete. U očajničkom činu Sadow ih je namamio kod Denarii Nove, no nova nije pravilno buknula i uništila je dobar dio Sadowove flote, ali i dio Tetanske. No Sadow je preživio i pobjegao na Yavin IV da počne obnovu svoga Imperija.

Postoje indikacije da je Naga Sadow bio insektoidna zvijer čiste Sith krvi koji je mogao udahnuti život mrtvima. No vladajući Dark Lord nije ga cijenio i Sadow je bio osuđen na bijeg na Yavin IV. Lovila ča je čak i Stara republika, sve do Denarii sustava gdje je Sadow, uz pomoć Sith magije, naveo binarnu zvijezdu da eksplodira i tako izbrisao progoniteljsku flotu. Od te zvijezde nastala je Denarii Nova. Ta eksplozija je prešla u legendu.
Sadow je sa svojim sljedbenicima preživio a njihovo znanje ostaje zaključano na Yavinu IV.


• Ludo Kressh

Drevni Sith čarobnjak koji je bio Naga Sadowov rival za mjesto Dark Lorda. Kressh je bio izabran za vođenje pogrebne procesije Marka Ragnosa. Nakon pogreba Kresshova frakcija je vjerovala u održavanje statusa quo u Sith Imperiju, nego u njegovo proširenje, što je zastupao Naga Sadow. Napokon su se dvojica vođa sukobila a Ragnosov duh im je najavio pad Sith Imperija ako nastave sukob; niti jedan nije povjerovao u njegove riječi. Kada su se pojavili Gav i Jori Daragon Kressh je vjerovao da su oni prethodnica snage koja je na putu da izbriše Sith Imperiji. Ali, iako je to mišljenje uvjetovalo nešto veću podršku među Sithovima, Sadow je preuzeo Imperiji, a Kressh je pokrenuo svoje snage u želji da ga zbaci. Napokon je napao Sadowovu bazu na Khar Delba. Ali to je bila varka, jer je prava Sadowova baza bila na Khar Shiani, tako da su se Kresshove snage našle u borbi protiv puste baze. Vjerovalo se da je Kressh poginuo u protunapadu Sadowovih snaga, ali on se uspio vratiti i preuzeti Sith Imperij kao Dark Lord. Sadow je nastavio sa napadom na Coruscant. Njihovo međusobno rivalstvo kulminiralo je u Velikom Hyperspace Ratu. Napokon, kad su se njihove flote suočile zadnji put, Sadow je uz pomoć Tamne Strane jedan od svojih brodova zabio u Kresshov zapovjedni brod i konačno ubio svoga rivala.


• Freedon Nadd

Freedon Nadd je Jedi Vitez koji je potpao pod utjecaj Tamne Strane. Bio je iznimno vješt u uporabi Tamne Strane Sith magije, ali nije se mogao maknuti dalje od statusa Sith Pripravnika. U to vrijeme je vladao mladi Dark Lord (mlad po Sith standardima) a kako su Sithovi odredili da može postojati samo jedan Dark Lord to je toliko frustriralo Nadda da je sa Korribana uzeo mnoge vrijedne Sith artefakte i odnio ih na Onderon, u svojoj želji da postane Dark Lord. Na Onderonu je počeo podučavati stanovnike grada Iziza Tamnoj Strani i pomogao im da odbiju napade Gospodara Zvijeri (to je postala legenda među Naddistima, da je "Freedon Nadd pobijedio divlje zvijeri i divljake Onderona"). Kako je njegova moć rasla to je saznao Jedi Red i poslao grupu Jedija da to okonča. Nadd je poražen ali njegova krv se putem rodbinskih veza raširila među Onderoncima tako da Tamna Strana nikada nije napustila Onderon. Njegov duh je oslobođen kada je Exar Kun otkrio njegovu grobnicu. Nadd ga je odveo na Yavin IV nadajući se da će ga iskoristiti kao sredstvo da i ovako mrtav napreduje u svom razumijevanju Tamne Strane, ali kada se Kun dokopao Sith amuleta skrivenih na mjesecu Naddov duh je izbrisan.


• Exar Kun

Jedi kojega je podučavao Vodo-Siosk Baas na Dantooineu, Exar Kun je rabio Baasov holocron za učenje o Sithu. Kunu se također nije sviđalo to što Baas, ali i njegovi učenici Crado i Sylvar, nisu ljudi. Za jedne vježbe sa lightsaberima skoro je ubio Sylvar, a ova ga je smrtonosno stegnula no Baas je uspio zaustaviti vježbi prije nego li netko pogine i izazvao Kuna na dvoboj – Kunov lightsaber protiv Baasova štapa. Baas je skoro porazio Kuna ali je ovaj dohvatio drugi lightsaber i bijesno napao svoga učitelja. Baasov štap se slomio a Kunov bijes je nestao kada je osjetio da je pobjednik.

Kun je tada napustio Dantooine i otišao u potragu za Sith artefaktima na Onderonu. Ušao je u grobnicu Freedon Nadda i tu ga je zaposjeo Naddov duh. Nad je Kuna odveo na Korriban gdje je Kun otkrio Sith čarolije koje su ga, svojim bolnim i smrtonosnim djelovanjem, još više privukle Tamnoj Strani. Kun se pokušao oduprijeti Naddu, ali ga je ovaj skoro ubio, prije nego li mu je ponudio pomoć. Pomoć se sastojala od toga da Kun potpuno prijeđe na Tamnu Stranu. Kun je izabrao život i od toga časa je postao sljedbenik Tamne Strane. Tada ga je Nadd usmjerio na Yavin IV, gdje se nadao nastaviti misiju Naga Sadowa.

Na Yavinu IV Kun se ponovno pokušao oduprijeti Naddu, ali su ga zarobili Massassiji. Nadd ga je pokušao žrtvovati ali Kunov bijes je prizvao moć tamne Strane i Sith Amulet mu je sletio u ruku – tada je preuzeo kontrolu nad Massassijima i uništio je Naddov duh.

U mjesecima koji su slijedili Kun je pronašao mnogo toga iz ostavštine Naga Sadowa i počeo zadobivati sve više i više moći. Jednom kada je osjetio da je njegova moć dovoljna otišao je u Theta sustav da porazi Satala i Aleemu Keto i da zauzme svoje mjesto kao Sith Lord. Kada je pristigao shvatio je da je Ketoe već ubio Ulic Qel – Droma, tako da je Kun izazvao njega. Nakon duge i iscrpljujuće borbe Kunu je priznat naslov Dark Lorda a Ulic Qel – Dromi status njegova učenika. Nakon toga su nestali, iako su kasnije za svoju stvar privukli skupinu Jedija, uključujući Oss Willuma i Cradoa. Na Yavinu IV Kun im je pokazao Sith holokron koji se uništio u prikazu moći. Krhotine su pogodile Jedije, ranivši ih i zarazivši Sith demonima. Tako su oni postali Sith Ratnici, a prvi zadatak im je bio da ubiju svoje Mastere. Tako je počeo Veliki Sith Rat (Great Sith War).

Kada je Droma zarobljen i odveden na suđenje na Coruscantu Kun i Mandaloriani su pristigli da ga oslobode. Kao demonstraciju svoje moći Kun je cijeli sud stavio u svojevrsno "usporeno stanje", ubivši neke od najviših Republičkih dužnosnika i Mastera Vodo Siosk – Baasa. Kasnije su, u pokušaju da otmu Jedi i Sith Artefakte skrivene ondje, napali Ossus. Taj napad je osujetila Aleema Keto svojim uništenjem Cron Sustava i Kun i njegove snage su se morale povući na Yavin IV. Rat se nastavio, ali se i ubrzao kada je Master Thon zarobio Ulica na Ossusu. Ulica je od Sile odvojila Nomi Sunrider i iz njega izvukla informaciju o skrovištu Exar Kuna na Yavinu IV. Jediji su napali hramove ali je Kun pustio duhove Massassija kao zadnju crtu svoje obrane prije nego li povrati snagu.

Ipak je poražen, iako je samo njegovo tijelo uništeno, a njegov duh je ostao zatočen u Massassi hramovima više od 4000 godina, sve dok ga nisu otkrili učenici Jedi Akademije Lukea Skywalkera. Pokušao je zaposjesti učenike ali je nehotično usmrtio jednoga, Gantorisa. Kyp Durron je bio slijedeći, ali je Durron uporabio Kunovu moć da uništi Imperiji. U konačnom okršaju pobijedila ga je združena snaga svih učenika Akademije. Tako je Kun umro po drugi put, ovaj put konačno. Na samrti mu se ukazao duh njegova bivšeg Mastera Vodo Siosk – Baasa. Nekoliko mjeseci kasnije, nakon bijega sa Leonia Tavire i Jensaaraia, Luke Skywalker je Corran Hornu dopustio da fotonskim torpedima uništi Kunov kip i hram, eliminirajući tako glavni izvor Tamne Strane na Yavinu IV.


• Ulic Qel – Droma

Ovaj drevni Jedi Vitez bio je veoma vješt u uporabi Sile. Rođen je na Alderaanu u obitelji velikih ratnika. On i njegov brat Cay bili su dani na učenje Masteru Arci na Arkadiji. Po završetku obuke Arca ga je poslao na Onderon da okonča sukob Gospodara Zvijeri i stanovnika Iziza. Kada su se pridružili obrani grada otkrili su energiju Tamne Strane.

Također su otkrili da su ljudi u Izizu njihovi pravi neprijatelji te su uspjeli poraziti Kraljicu Amanou. Kasnije su otkrili grobnicu Freedon Nada. Pokušali su osloboditi planet utjecaja Tamne Strane, ali Arcu je zarobio skriveni Kralj Ommin. Ulic je pozvao pomoć i uspjeli su poraziti Ommina. Tijekom obnove Iziza Ulic se zaljubio u Nomi Sunrider. Kada su zajedno čistili Stih artefakte pojavio se duh Freedon Nadda i rekao Ulicu da će postati jedan od najvećih Sith Lordova. Ali nisu imali vremena da se bave time, već su se morali pridružiti borbi za preuzimanje sustava Carice Thete od strane Kratha koji je Jedijima objavio rat.

Na Velikom Vijeću na Denebi Ulic je preložio da se pridruži Krathu i pokuša djelovati iznutra ali njegovi nadređeni su se bojali da će pasti pod utjecaj Tamne Strane. No tijekom vijećanja Krath je napao. Krath je poražen ali master Arca je poginuo. Ulic se nadao da će sljedbom Tamne Strane pobijediti slabost i dobiti snagu koju će uporabiti protiv Kratha. Na Tamnu Stranu privukla ga je Aleema Keto.

Njegov brat Cay i Nomi Sunrider otišli su na Cinnagar da bi vratili Ulica na Svjetlu Stranu ali nisu uspjeli. Istodobno se pojavio Exar Kun i ozbiljno ozlijedio Aleemu dok je pokušavao zaposjesti Ulica i dobiti Sith amulet. Tada je Exar Kun postao Dark Lord a Ulic njegov učenik. Ulic je ubio vođu skupine Mandalorijanskih ratnika i s njima i snagom Tamne Strane osvajao sustav za sustavom. Zarobljen je i odveden na suđenje na Coruscant ali su ga Exar Kun i Mandalorijani oslobodili. Nakon te akcije, u kojoj je poginuo Master Vodo Siosk – Baas, otišli su na Ossus u pokušaju da se dokopaju Jedi i Sith znanja pohranjenih tamo. No Ulica su ponovno zarobili; ovaj put je to učinio njegov brat Cay. Izazvao ga je na dvoboj i Ulic je u bijesu ubio brata. Ali u njemu je ostalo malo Svijetle Strane i pao je na koljena pred onim što je učinio. Nomi Sunrider ga je odvojila od Sile i izvukla informaciju o skrovištu Exar Kuna.

 

Nova Era Sith Reda


• Darth Bane

Posljednji koji je preživio propast svoga reda 2000 BBY. Shvaćajući da će Sith Red propasti ako postane prevelik čekao je da se svi od njegove vrste međusobno istrijebe i poginu u borbama s Jedijima, a tada je ustanovio pravila od kojih je najvažnije ono da u galaksiji mogu postojati samo dva Sitha – Master i učenik. Bane je uzeo svoga učenika i pokrenuo novi Sith Red. Budući Sithovi bili su učeni vještinama strpljenja, planiranja i tajnosti.


• Darth Sidious – Palpatine

Darth Sidious
Ovaj dark Lord je bio pokretačka snaga Trade Federationa u vrijeme kada je ova pokušala osvojiti Naboo. Kontrolirao je Republički Senat i pokrenuo je slijed događaja koji mu je omogućio da preuzme kontrolu nad galaksijom. Imao je vlastitog učenika, Darth Maula, ali planovi su mu prekinuti kada je Vrhovni Kancelar Valorum poslao dvojicu Jedi Vitezova da riješe sukob kod Nabooa. Bio je prisiljen poslati Darth Maula za Qui-Gon Jinnom i Obi–Wan Kenobijem. Pokušao je i s pritiskom na Neimoidiance. Ali Naboo se ipak uspio oduprijeti a Darth Maul je poginuo tako da je njegov plan morao pričekati.

Palpatine
Palpatine je bio zastupnik Nabooa u Senatu i važna figura u Trade Federationu. Proučavatelj Tamne Strane Palpatine uspostavio je saveze sa drugim političarima željnim moći i počeo povećavati vlastitu. Rabio je Trade Federation – i njene kukavičke vođe Neimoidiance – i kraljicu Amidalu u izglasavanju nepovjerenja Vrhovnom kancelaru Valorumu. Kako mu je napad na Naboo donio mnogo simpatija postao je novi Vrhovni Kancelar, u pedesetoj godini. Uskoro se, kada je izmanipulirao i posljednje ostatke moći iz Stare Republike, proglasio Imperatorom, vrhovnim vladarom Imperija. Bio je ksenofobičan, iako je rabio neljudske vrste kada mu je to bilo potrebno. Također je kroz proučavanje Tamne Strane stekao golemo znanje i tako se kloniranjem uspio učiniti gotovo besmrtnim. Uvijek svježa zaliha novih tijela osigurala je to da ga destruktivna energija Tamne Strane ne ubije. Prepoznao je potencijal u mladom Jediju Anakinu Skywalkeru i uz pomoć Tamne Strane izliječio ga kada je nastradao u dvoboju sa Obi–Wanom; tako je Anakin Skywalker prešao na njegovu stranu i postao Darth Vader. Podučavao je Vadera, ali se uvijek brinuo je li on imao djecu. Palpatine je poginuo na Drugoj Zvijezdi Smrti kod Endora, kada ga je u generator bacio Darth Vader. Njegovo tijelo je uništeno, ali duh je preživio.

Tako bestjelesnom i gotovo bez moći Tamne Strane dugo mu je trebalo da dosegne planet Byss. Na Byssu je kontaktirao Sate Pestage i dobio nove klonove. Dugo je obnavljao svoje moći i gledao kako Imperiji propada pod Novom Republikom. Imao je određene planove sa velikim Admiralom Thrawnom, ali njegova smrt zapravo mu je samo pomogla. Napokon je odlučio ponovno pokoriti galaksiju, ovaj puta rabeći Uništavače Svjetova (World Devastators). Pokušao je privući Lukea Skywalkera Tamnoj Strani, u čemu je skoro i uspio, ali prisutnost Leie i njenog nerođenog djeteta održala je Lukea na Svijetloj Strani. Zajedno su okrenuli Imperatorov bijes i uništili njegovu drugu inkarnaciju. Luke je uništio sve klonove tako da je Imperator bio prisiljen ponovno tražiti Anakina Soloa da ga zaposjedne. Ponovno je počeo napade na Novu republiku, ovaj puta još strašnijim oružjem, Galaxy Gunom. Luke se uz pomoć Ysannaca i Empatajayos Branda kod Onderona. Tu je Palpatineovo umiruće tijelo pokušalo dohvatiti Leiinog sina, Anakina Soloa ali Brand je intervenirao i u sebe primio Palpatineov duh. I Brand i Palpatine su umrli na Onderonu.

Kasnije, za uzdizanja Drugog Imperija grupa bivše Imperijalne Garde počela je tražiti da se Imperator ponovno rodi. Naprednim holografskim metodama i sintezom glasa uspjeli su učiniti privid da je Imperator živ. To je uspjelo prevariti Brakissa na Shadow Akademiji,a prijevaru su otkrili kasnije, kod Yavina IV.

Ne zna se je li Palpatineov duh uništen na Onderonu ili samo miruje, čekajući novu priliku.


• Darth Maul

Sith Lord koji je bio učenik Darth Sidiusa, sile iza Trade Federationa. Darth Maul je rođen kao Khameir Sarin na Zabraku, jednom od planeta Iridonie. Pokazao se kao osjetljiv na Silu i Darth Sidious ga je u svojoj potrazi za učenikom otkrio kada mu je bilo dvanaest godina. Sarin je pokazao veliko umijeće i snagu te ga je njegov Master uskoro proglasio Dark Lordom. Sarin je tada uzeo ime Darth Maul i u potpunosti si tetovirao si lice crvenom i crnom bojom. Rogovi, koji su uobičajeni kod njegove vrste, samo su pojačali ionako strašan dojam.

Htio je postati najbolji borac u povijesti Sitha i zato je dugo i naporno vježbao sa lightsaberom – lightstaffom, kojeg je sam izradio. Taj lightsaber se sastojao od dva obična spojena u sredini, tako da je mogao rabiti i jednu oštricu.

Bio je u potpunosti odan svom gospodaru i nikada nije pitao na kakvu misiju ide kada mu je ovaj dao neki zadatak. Tako nije ni pitao kada je krenuo na Naboo. Tu se suočio sa Qui–Gon Jinnom i njegovim učenikom Obi–Wan Kenobijem. U dugoj borbi uspio je, uz pomoć laserskih pregrada, razdvojiti Jedije i ubiti Qui–Gona, ali pobjeda je bila kratkog vijeka. Obi–Wan se razbjesnio i prvo mu rasjekao lightsaber a onda i samoga Darth Maula.


• Darth Vader

Unatoč upozorenjima Obi–Wan Kenobija Anakin Skywalker je pao pod utjecaj Tamne Strane. Nije bilo druge i Obi–Wan ga je izazvao na dvoboj. U tom trenu Anakinom je u potpunosti ovladala Tamna Strana. Anakin je upao u rastopljenu lavu i ponovno se rodio kao Darth Vader, zatvoren u life–support oklop. Strah koji je taj oklop i karakterističan zvuk disanja proizvodio bilo je jedno od glavnih Vaderovih oružja. Darth Vader postao je posljednji Dark Lord. Bilo je dovoljno spomenuti ime Darth Vadera da se proširi strah.

No, ovo svakako nije mjesto na kojem ćete čitati priču o Vaderu, informacije nađite u Enciklopediji.

 

 

Sljedbenici Tamne Strane

• Massasi – Sith Ratnici

Nekoć članovi ponosne ratničke kaste Sitha, rasa poznata kao Massasi bila je služinčad Naga Sadowa u vrijeme njegovog progonstva. Bili su ljudskog izgleda, crvene kože, koščate brade te dugih rogova na lubanji. Odvedeni pomoću njegovog broda na mjesec Yavin IV, Massasi su bili česti pokusni kunići Sadowovljevih brutalnih "eksperimenata". Nakon smrti Sadowa nikada ih se kasnije nije spominjalo.

No oni nisu izumrli. Umjesto toga su alkemički eksperimenti Naga Sadowa dali svoj obol pretvarajući te Sith ratnike u čudovišna bića iz noćnih mora. Sa ovim nazadovanjem Massasi su svoj, nekada miran, način života zamijenili te postali divlji, životinjski i plemenski orjentiran narod, ovisni o vrhovnom svećeniku da ih drži u zajedništvu i spriječi da se međusobno ne unište. Vrhovni svećenik je također imao i Sith Amulet Naga Sadowa koja je u sebi sadržavala ogromne količine tamne moći.

Kada je Exar Kun došao na Yavin IV, Massasi su ga zarobili te odveli u njihov veliki hram gdje ga je vrhovni svećenik zavezao za jedan od mnogih skrivenih križeva u središtu poda hrama i držeći Sith Amulet stao prizivati tamne sile. Njegovi napjevi su probudili jedno od Sadowljevih alkemičarskih bića, ogromno crvoliko čudovište. Koristeći tamnu stranu Sile, Kun je istrgnuo Amulet iz ruku Massasi svećenika te ubivši čudovište pridobio Massasije k sebi.

Sa njihovom lojalnošću je Kun radio isto što je i Sadow nekoć činio stoljećima ranije. Učinio ih je svojim slugama, zapovijedajući im da grade ogromne hramove u šumama Yavina – središta tamnih sila i fokusa za Kunove tamne eksperimente. Massasi su postali i dijelom njegove lojalne pratnje, prateći ga u sustave kao što je sustav Carice Thete i mnoge druge kao njegovi tjelohranitelji.

Ipak, kao i Sadow, ni Kun nije cijenio njihovu lojalnost. On ih je koristio okrutno, izvodeći svoje eksperimente nad njima i ne zabrinjavajući se zbog njihove patnje. Kada su republički brodovi okružili Yavin IV te se pripremali uništiti ono što je Kun stvorio, tamni gospodar Sitha je pozvao tisuće Massasija u veliki hram i iscrpio životnu snagu iz njih kako bi spasio svoj duh.
Zauvijek zarobljen u hramu, Kun nije čuo jauke preostalih Massasija kada su pokošeni republičkim bombardiranjem. Tako je uništen zadnji ostatak Sith rase.


• Kraljica Amanoa

Kraljica Onderona, poznata kao Tamna Kraljica i majka Galie, nasljednice prijestolja nakon Amanoine smrti. Amanoa je sačuvala ostatke Sith magije preostale iz vremena Freedon Nadda te uspjela zazvati Snage Tamne Strane da se bore protiv čudovišnih Gospodara Onderona. Pokopana je u kamenom sarkofagu te na posljetku položena u grobnicu u Dxunu.


• Kralj Omin

Kralj Onderona i otac Galie. Direktni potomak Freedon Nadda, ležao je bolestan u tajnom objektu za njegovanje, gdje je živio priključen na sustav za održavanje života dugi niz godina, ali još uvijek je bio sposoban prizvati duh Freedon Nadda kako bi vježbao Sith magiju. Ubijen je tijekom Freedon Nadd Ustanka tijekom kojeg je pomoću Naddovog duha pokušao još jednom preuzeti kontrolu nad Onderonom koristeći Sith moći.


• Krath - Satal Keto i Aleema

Nasljednici prijestolja sustava Carice Tete, uspostavili su tajno društvo Tamne Strane zvano "Krath", prema demonu iz bajki njihove mladosti. Zainteresirani Sith kulturom počeli su svoj put k Tamnoj Strani krađom drevne knjige Sith čarolija iz Galaktičkog Muzeja na Coruscantu. Na putovanju za Onderon, duh Freedon Nadda ih je upoznao sa kulturom Sitha. Kako su postajali sve jači u Sith magiji hrabro su namjestili politički puč u sustavu Carice Thete i nad tim sustavom od njenog oca preuzeli kontrolu. Aleema je postajala sve sposobnija u korištenju Sith magije, stvarajući realistične i često smrtonosne iluzije. Satal je ubijen od strane Ulic Quel-Drome nakon što je ovaj saznao Ulicov plan da ih uništi te ga pokušao ubiti. Zaljubljena u Ulica, Aleema se pridružila njemu i Exar Kunu da započne Rat Sitha. Ali tijekom Krathovog napada na Coruscant, Aleema je izdala Ulica, pobjegla te naposljetku bila zarobljena od strane Jedija. Nakon što ju je spasio Exar Kun, Ulic je poslao Aleemu, koja nije ništa sumnjala, na samoubilački zadatak napasti Kemplex Nine; koristeći drevno Sith oružje koje se nalazilo na starom brodu Naga Sadowa , Aleema je rasporila središte jedne od deset zvijezda u sazviježđu Cron te ga bacila na republičku flotu što ju je proganjala, uništivši njih, ali i uzrokujući da se ostalih devet zvijezda pretvori u supernovu. Ogromna eksplozija je uništila Aleemu i Sadowljev brod i uz to razorila obližnji planet Ossus na kojemu se nalazila Velika Jedi Knjižnica.


• Mandalore

Plaćenički ratnik, osvajač planeta koje sada nosi njegovo ime u blizini sustava Carice Tete. Izgubio je u iznuđenoj bitci s Ulic Quel-Dromom na ravnicama Harkula, i tako postao njegov sluga. On i njegovi mandalorijski komandosi su se pridružili Ulicu i Exar kunu u Sith ratu protiv Republike. On je prethodnik Bobba Fetta i mandalorških superkomandosa kasnije generacije, i kao i Bobba Fett nosi metalnu masku koja mu pokriva čitavo lice.


• Gav i Jori Daragon

Hapleški istraživači koji su nehotice dopustili Naga Sadowu da izvrši invaziju na Republiku u Velikom Hipersvemirskom Ratu. Ostavljeni da se snađu sami nakon pogibije njihovih roditelja u spasiteljskoj misiji u ratnoj zoni, okrenuli su se opasnom zanimanju navigacije kroz hipersvemir, ucrtavajući nove rute iza neoznačenih dijelova poznate galaksije. Nakon nekoliko bezuspješnih pokušaja ucrtavanja korisnih smjerova kroz hipersvemir, pali su u očaj bez broda i bez doma. Aarba the Hutt im nije htio vratiti brod sve dok ne plate za popravak kojim je brod podvrgnut u njegovom servisnom doku. Ne imajući išta za izgubiti, Gav i Jori su ukrali svoj brod te pobjegli u neistraženi dio hipersvemira, nadajući se zgrnuti svoje bogatstvo... ali njihov put ih je odveo u samo srce strašnog Sith Carstva. Ubrzo su zarobljeni i osuđeni na smrt, osumnjičeni kao prethodnici invazije.

Naga Sadow ih je potajice oslobodio iz zatvora na Ziostu kako bi ih upotrijebio kao pijune u svom velikom naumu. Sadow je počeo učiti osjećajnog Gava Sith magiji te prevario Jori da pobjegne nazad u Republiku bez svog brata. Sadow je postavio prateći uređaj (za koji Jori nije znala) u njen brod te tako saznao kako točno doći do udaljene Republike - da bi ju osvojio. Jori je stigla sigurno do Republike te objavila vijest o nadolazećoj invaziji; ali Jori je sada imala problema zbog njenog okaljanog glasa. Ona i Gav su otišli pod lošim okolnostima, izbjegavši ogromnim obvezama i dugovima, bježeći pred zakonom. Nitko nije želio slušati njene priče o bajkovitom Sith Carstvu te je umjesto toga bačena u zatvor.

Nakon bijega iz zatvorske kolonije, Jori je uspjela nekako poslati upozorenje Carici Theti, koja je već prije od svojih Jedi savjetnika saznala o naumima Sitha te se pripremala za obranu. U to vrijeme, Sadow je prepustio Gavu zapovijedanje nad invazijskom flotom Sitha zbog njegovog poznavanja Republike. On je uz negodovanje prihvatio zapovjedništvo, ali ipak ga ostavio nakon što je shvatio koliko smrti i razaranja uzrokuje Sadowljev rat. U pokušaju da ubije Sadowa , Gav se našao na meditacijskoj sferi Sadowa kada je eksplodirala zvijezda Primus Goluud. Jori je ipak preživjela rat te postala novom vlasnicom Aarbinog servisnog doka.

 

Sith Artefakti

• Amuleti

Sith Amuleti, ispunjeni Tamnom Sith magijom, povećavaju moć onoga koji ih nosi. Postoji mnogo amuleta i moć ima varira od jednog do drugog, ali obično su najjače amulete imali Vladari Sith Plemena.
Postoje nagađanja da je Lord Marka Ragnos u jedan amulet, koji bi trebao ostati aktivan tisućama godina, spremio snimku promicanja Exar Kuna u naslov Dark Lord of the Sith.
Amuleti se mogu spajati i tako povećavati svoju moć.
Tehnika pravljenja amuleta zahtijevala je veliku koncentraciju mračne energije, kasnije Mračne Strane Sile. Ovo umijeće je zaboravljeno.

• Sith Mačevi

Kako nikada nisu upoznali blastere ili lightsabere, Sith čarobnjaci su rabili brojna oružja ispunjena Sith moćima. Najpopularnije oružje bila je vrsta mača potpuno načinjenog od metala, sa mračnim uresima duž oštrice. Sith magija ih je činila ubojitima poput lightsabera – mogli su rezati sve, a da se nikada ne slome.
Većina mačeva je izgubljena padom Naga Sadowa i završetkom Zlatnog Doba Sitha (Sith Golden Age).

• Ostala Sith Oružja

Glavno oružje Sith ratnika bilo je koplje, drvenog tijela i metalne oštrice. Oštrica je bila nazubljena, što je omogućavalo zadavanje strašnijih rana, velikih gubitaka krvi i bolne smrti, za razliku od klasičnog koplja sa trokutastom oštricom.

• Crvena Boja

Crvena boja je veoma važna Sithovima. Predstavljajući krv i mržnju, crveno je predstavljalo i Sitha i tamnog Jedija – crvena koža Sithova i Massassija, crveni Sith holocroni, crveno – crne tetovaže Darth Maula, crveni lightsaberi.
Zanimljivo je to što je većina Sithova odjevena u crno, dok su Sith Lordovi odjeveni u šarene oklope i odjeću.

 

Pojmovnik

• Ratovi Zvijeri Onderona (Beast Wars of Onderon, the)

Vrhunac stoljećima starog građanskog rata na planetu Onderonu. Rat je okončala skupina Jedi vitezova pod vodstvom Ulica Qel – Drome.

• Tamni Jedi (Dark Jedi)

Jedi koji je prihvatio učenje tamne Strane Sile.

• Dark Lord of the Sith

Vrhovni vladar svih Sithova, može postojati samo jedan i bira se između Sith Lordova. Taj izbor obično dovodi do borbe među dvojicom najvećih pretendenata. Jedan preživljava i s planeta Ziosta vlada uz pomoć straha i terora.

• Darth

Titula Sith Lordova, najvjerojatnije nastala kombiniranjem riječi "Dark" i "Sith". Prvi koji je rabio ovu titulu bio je Darth Bane, osnivač Novog Sith Reda (New Sith Order).

• Uzdizanje Freedon Nadda (Freedon Nadd Uprising, the)

Pobuna na planetu Onderonu, nastala pod utjecajem učenja Sith Lorda Freedon Nadda, 4000 godina BBY (Before Battle of Yavin)

• Galaktički Građanski Rat (Galactic Civil War, the)

Rat između Galaktičkog Imperija i Pobunjeničkog Saveza. Imperiji je poražen, a vođe, Darth Vader i Imperator Palpatine (Darth Sidious) su ubijeni.

• Veliki Hyperspace Rat (Great Hyperspace War, the)

Veliki rat između Sith Imperija i Stare Republike 5000 godina BBY. Sithovi, koje je predvodio Dark Lord Naga Sadow su poraženi, a on sam prognan na Yavin IV.

• Istrebljenje Jedija (Jedi Purge, the)

Čistka provedena protiv svih Jedija u galaktici, nekoliko godina prije izbijanja građanskog rata. Pokrenuli su je Dark Lord Darth Vader i njegov gospodar Imperator Palpatine (Darth Sidious).

• Krath

Ime grupe koja je otkrila Sith magiju oko 4000 godina BBY. Grupu je činila skupina plemića iz Empress Teta sustava, pod vodstvom Freedon Nadda. U Ratovima Sitha (Sith War) udružili su se sa Sith Imperijem. Vođe su bili brat i sestra Satal i Aleema Keto. Satala je ubio Ulic Qel – Droma, a Aleema je postala Ulicova ljubavnica kada je ovaj prešao na Tamnu Stranu. Kasnije je poginula u napadu na Cron sustav.

• Mandalorijani (Mandalorians)

Rasa ratnika iz Mandalore sustava, poznata po svojoj borbenoj vještini. Njihov vođa, čija je titula bila Mandalore, oblačio je prepoznatljiv oklop i kacigu; do jednog takvog oklopa, tisućljećima kasnije, došao je Boba Fett.
Iako su ponajprije bili poznati kao veliki borci, Mandalorijani su poznati i po svojoj vještini za pravljenje oružja – njihov Mandalorijanski čelik je jedna od nekoliko tvari koju ništa, čak ni lightsaber, ne može presjeći.
Mandalorea koji je živio za vrijeme ratova Sitha pridružio se Sithovima porazio je u borbi jedan na jedan Ulic Qel – Droma.

• Sith

Humanoidna rasa crvene kože, koščata tijela sa insektoidnim karakteristikama. Poznati su po svojoj crnoj magiji. Pokorili su ih tamni Jediji, a poslije Sith ratova nestao je svaki spomen ove rase.

• Sith Lordovi (Sith Lords)

Originalno, ovo je titula Sith plemića koji vlada nižim kastama Sith društva na planetu Ziostu. Nakon što su rasu Sitha tamni Jediji pretvorili u robove, Lordovi su imali potomke s njima i tako stvorili novu generaciju Sith Lordova, koja je dala današnje značenje toj tituli.

• Rat Sitha (Sith War, the)

Posljednji rat između Sith Imperija i Stare Republike za prevlast u galaksiji. Započeo otprilike 4000 godina BBY.

Vrh stranice
 


Clone Warsi na velikom ekranu su bili:
savršeni
dobri
podnošljivi
bezveze
 Rezultati ankete
68 fanova je ispunilo anketu


Nagradna igra

885 unosa u enciklopediji

prostorije za sastanke
sponzor nagradne igre
10% popusta članovima udruge
sponzor nagradne igre

291942 posjeta od 20.04.'01
60 Force usera online

 


© 2001-2008 Mos Croatia Spaceport | Sva prava zadržana. | Disclaimer