autori: ...
Poglavlja:
• Spoznaja
• Kodeks Sitha
• Drevno doba
• Novo doba
• Kultura
• Magija
• Sith Moći
• Gospodari Sitha
o Gradacija
o Drevni Lordovi
• Sljedbenici Tamne strane
• Artefakti
• Pojmovnik
Spoznaja
Sithovi i Mračna Strana često se poistovjećuju.
Mnogi Jediji vjeruju da je znanje Sitha znanje Tamne Strane.
Naučeni da joj se odupru i da se bore protiv njih, Jediji griješe
poistovjećujući ta dva pojma.
Drevna Sith učenja, koja datiraju iz vremena prije nego li su
mračni Jediji porobili Sith rasu, govore o rasi koja nije bila
zasnovana na zlu. Tek kasniji spisi pokazuju mržnju i želju za
uništenjem svih neprijatelja Sith rase.
Ne zna se točno kada su mračni Jediji pretvorili Sithove u zlikovce,
a u spisima se pokazuje samo postupna evolucija od rane filozofije
Tamne Strane, do istinskog potpadanja pod nju. Postavlja se pitanje:
jesu li se filozofija Sithova i Tamne Strane ujedinile da postignu
zajednički cilj?
Te odgovore je teško naći pošto je najveći dio znanja Sith Imperija
izgubljen, sakriven od strane pojedinih Sith Lordova, a pojedini
artefakti i holokroni su pali u ruke Jedijima. Da bi se dobili
odgovori, moramo se vratiti u vrijeme prije pojave Dark Sith
Lorda Naga Sadowa. Već u to vrijeme postojala je rasa Sithova,
ali ne u velikom broju, već su u skladu sa svojom filozofijom
živjeli u plemenima, dok su međuplemenski kontakti bili veoma
rijetki. Poznavali su magične rituale i čarolije, koje su izvodili
pod vodstvom plemenskog čarobnjaka. Moguće je pitanje - nije
li taj čarobnjak proučavao Tamnu Stranu? To naravno povlači i
protupitanje – nije li čarobnjak mogao proučavati i Svjetlu Stranu?
Izvođeni rituali trebali su biti potpuno i jedino zli da bi
bili začeti Tamne Strane. Zato, teorija da su Sithovi počeli
sa Svjetlom Stranom postaje bolja. Ovo je potpuno moguće, iako
se rano učenje Sithova negdje razilazi sa učenjem Jedija. Ali
ova teorija je poražena pošto su Sithovi, kada ih je otkrio Naga
Sadow, već proučavali Tamnu Stranu.
Što ih je okrenulo Tamnoj Strani?
Odgovor treba potražiti u vremenu kada je živio pali Jedi Naga
Sadow. On je otkrio velike sličnosti između Sith Magije i Tamne
Strane i pretvorio ih, uz pomoć njihovog teško stečenog magijskog
znanja, u svoje robove. U času kada su pretvoreni u robove Naga
Sadowa Sithovi su postali sluge Tamne Strane i razlika između
ta dva pojma (Sith i Tamna Strana) je izgubljena.
Kodeks Sitha
Nema mira, postoji samo ljutnja
Nema straha, postoji samo moć,
Nema smrti, postoji samo besmrtnost,
Nema slabosti, tu je Mračna Strana.
Ja sam Srce Tame.
Ne poznam straha, ali ga usađujem neprijateljima.
Ja sam uništavač svjetova.
Poznam moć Tamne Strane.
Ja sam plamen mržnje.
Svemir kleči preda mnom
Zato ću naći pravi život, u smrti Svjetlosti.
Drevno doba
Počeci
O drevnom Sith carstvu poznato je vrlo malo. Velik dio Sith
povijesti prije vremena Naga Shadowa, prije vremena Mark Ragnosa
– 1000 godina prije vremena Ulic-Quel Drome i Exar Kuna – ostaje
neprepoznatljivo u sjeni, skriveno prije rata od strane onih
odanih Sithu, ili nakon rata od strane Jedija. Samo malom broju
Sith uporišta je omogućeno da se održe, a od njih su se Jediji
nadali dublje upoznati Sith moći – željeli su saznati slabosti
te tamne magije i time onemogućiti Sithove da ikada ponovno uzdignu
njihovo posrnulo carstvo. Artefakt koji je sačuvan iz jedne od
malobrojnih preostalih Sith knjižnica bio je Holokron kojeg je
stvorio osobno Naga Shadow. Iz njega su Jediji saznali pojednosti
o Sith narodu, o njihovoj filozofiji i metodama poučavanja te
o njihovoj vjeri u moć Tamne Strane.
Iako su Sithovi bili vrlo moćni, bili su primitivan narod koji
se rijetko nalazio u većim skupinama, pa je zbog toga i znanje
o njima bilo skriveno od Jedija skoro tijekom cijelog njihovog
postojanja. No, priča kreće drugim smjerom od pojave jednog palog
Jedija koji je došao na rodni planet Sitha i posebno se posvetio
njihovim tehnikama crpljenja moći iz tamne strane Sile. Posrnuli
Jedi je ovladao Sithovima te se proglasio prvim "Tamnim
Gospodarom Sitha" – Dark Lord of The Sith, titulom koja
će mučiti galaksiju u nadolazećim tisućljećima….njegovo ime je
bilo Exar Kun.
Ipak, moguće je izvršiti pregled te povijesti čitajući drevne
knjige koje su tu povijest pokušale razjasniti.
Nakon toga su Sithovi uništeni te ih u narednih dvije tisuće
godina nije bilo u galaksiji. A tada je došlo do novog ustanka
kada je izopćeni Jedi saznao za slabost i snagu Sith moći.
Ne tako davno, nova su saznanja o Sith moćima otkrivena od strane
novih poklonika Sitha. Ukoliko bi se ti fanatici naučili služiti
Sith Artefaktima kao što je Sith Talisman – tada uistinu ne bi
bilo moguće predvidjeti koji bi zli duhovi mogli osnovati novo
Sith bratstvo…. nadajmo se da se to nikada neće dogoditi kao
što se dogodilo s drugim Sith Carstvom, koje je završilo imenom
Palpatine.
Novo Doba
Sithovi su u početku bili rasa ljudi koje su vodili tamni ratnici,
kako je objašnjeno ranije. Nastavit ćemo stoga od trenutka koji
opisuje nastajanje novog doba Sitha.
Oko dvije tisuće godina prije rođenja Anakina Skywalkera, jedan
mali broj Jedija je odlučio slijediti tamnu stranu Sile. Novo
Sith doba počinje u trenutku kada je nekolicina Jedi vitezova
prebjegla kako bi proučavala tamnu strane Sile. Ti Jedi vitezovi
su izopćeni odlukom Jedi Vijeća te su – kako je zapisano u drevnim
dokumentima – novo utočište pronašli na planetu Sitha.
Ti Jediji
su smatrani bogovima te su vrlo lako ovladali planetom i porobili
narod Sitha. Ta grupa tamnih Jedi vitezova je kasnije
postala poznata pod imenom Sith, preuzevši ime od pokorenog
naroda, a njih je predvodio najjači od onih kojima je dodijeljena
titula "Tamnog Gospodara Sitha" – Dark Lord of The
Sith.
Članovi novog Sith klana su vjerovali da je osobna moć važnija
nego bilo što drugo. Sljedbenici Sitha su ubrzo počeli izučavati
svoje učenike vještinama tamne strane Sile. Kako bi što bolje
prenijeli svoje znanje o Sith umijećima, formirali su manje skupine
unutar većeg reda. Svaka od tih skupina imala je svog vođu koji
je bio najmoćniji u svom klanu.
Vođi klana je dodijeljena titula Dark Lord of the Sith. U klanu
je mogao biti samo jedan Dark Lord u određenom vremenu. Mnoge
su Dark Lordove za vodstvo izabrali više rangirani Sith Lordovi
pa su oni svoju poziciju morali osiguravati borbom sa svojim
protivnicima. Često bi gubitnici znali pribjegavati nasilnim
činovima kako bi vratili titulu te se osvetili. Sveukupno je
bilo 12 Dark Lordova od nastanka Sith kulta pa do smrti Darth
Vadera. Nakon što je kult dosegao broj od otprilike 50 članova,
Sith Lordovi su se počeli međusobno boriti za kontrolu Sith klanova.
Došlo je do velikog broja bitaka za prevlast u klanovima i za
titulu Dark Lorda, "Tamnog Gospodara".
U isto vrijeme dok su trajale unutarnje borbe za prevlast trajao
je i rat između Sithova i Jedija. Rezultat tih unutarnjih i vanjskih
borbi bilo je skoro potpuno istrebljenje Sith kulta. Na kraju
su Jedi istrijebili navodno sve Sith članove te ih nije bilo
u narednih tisuću godina.
Ipak, na kraju toga rata jedan je Sith Lord po imenu Darth Bane
preživio da bi održao njihov red. On se sjetio Jedi kvalitete
djelovanja kontroliranim, tihim i strpljivim načinom. Tu snažnu
osobinu je utkao u drevni Sith nauk. On je zamislio da se Sithovi
sastoje od samo jednog Dark Lorda i njegovog učenika. To je trebalo
onemogućiti da ih unutarnje borbe ponovno iznutra odvedu u propast.
Djelovali su u tajnosti i strpljivo čekali vrijeme kad će pobijediti
Jedi vitezove te dobiti svoju osvetu.
Oko osam ili devet godina nakon rođenja Anakina Skywalkera čovjek
po imenu Darth Sidious i njegov učenik Darth Maul učinili su
svoj uopće prvi pokušaj neprijateljstva prema Jedi vitezovima.
Darth Maul je dobio naređenje da pronađe i uništi Qui-Gon Jinna
i njegovog padawana Obi Wan Kenobija, ali nije uspio u svom krajnjem
cilju te je ubijen od strane Obi Wan Kenobija.
Kultura
Praznovjerni Sithovi, kao i ostali primitivni narodi, štovali
su mnoštvo bogova, mjesece, zvijezde i ostala nebeska tijela.
Tijekom godina, zbog ovakvog vjerovanja, Sithovi su postali vladari
crne magije, žrtvovanja i ostalih tamnih umijeća. Sith Magija
nije stvorila Tamnu stranu, ali je svakako utemeljila neke njezine
moći i tehnike.
Malo se zna o društvu Sithova, ali ih se lako može usporediti
sa ostalim primitivnim narodima. Kao i Azteci na drevnoj Zemlji,
nisu bili primitivni, već su bili podijeljeni u mnoštvo plemena
kojima su vladali kraljevi, sa ratnicima na vrhu društvene ljestvice
a robovima na dnu. Bili su veoma krvoločni, sa velikim žrtvovanjima,
ali prvenstveno orijentirani na rat.
Arhitektura im je također bila primitivna. Vjerojatno su imali
hramove od kamena i kuće od ostalih prirodnih materijala. Kako
planet Ziost, za koji se vjeruje da su s njega potekli Sithovi,
ima velike šume vjeruje se da su živjeli u šumama, ali većinu
građevina su gradili od kamena.
Rogovi su također jedna posebna točka u kulturi Sithova. Sve
Sith zvijeri imaju rogove a i sami Sithovi imaju veoma koščatu
strukturu tijela. Pretpostavlja se da su rani Sithovi imali rogove.
Što god da je bilo, rogovi su važan dio Sith kulture. Oklopi,
posebno kacige, imali su rogove, rogovi su služili kao nakit
i dekoracija u kućama. Niti jedna rana Sith umjetnina nije preživjela,
ali kasnija ostvarenja prikazuju snažan utjecaj motiva rogova,
koji su vjerojatno imali veliko religijsko/mistično/praznovjerno
značenje. Tradicija rogova se nastavila sve do Velikog Hyperspace
rata (Great Hyperspace War) u kojem su se i rogate zvijeri i
rogati oklopi rabili u borbama.
Magija Sitha
Moć Sith magije je bila jedno od glavnih sredstava kojim su
Sithovi dugo održavali teror i strahovladu nad velikim dijelom
galaksije. Magija je imala veliku ulogu u njihovom društvu mnogo
vremena prije nego li su prvi tamni Jediji došli na Ziost. Kombinirana
sa znanjima Tamne Strane, Sith magija je otkrila mnoštvo novih
čarolija i rituala.
Iluzije su bile najkorištenije, posebno u borbama kada su se
pomoću njih stvarali golemi brodovi, zvijeri i horde ratnika
koji zapravo nisu bili tamo. Kako neprijatelji Sithova nisu mogli
uvidjeti razliku između iluzije i stvarnih postrojbi, sithovi
su dobili mnoge velike bitke; čak ni Jediji nisu mogli uočiti
razliku.
Te iluzije je stvarao jedna veoma moćan Sith čarobnjak, udaljen
od bojnog polja u posebnoj meditacijskoj komori. U komori je
držao predmet ili oružje na kojeg bi fokusirao Tamnu Stranu,
često uz pomoć amuleta, a tada bi projicirao iluzije na željeno
mjesto. Stvaranje iluzija je zahtijevalo ogromnu koncentraciju;
ako bi koncentracija čarobnjaka bila poremećena i na trenutak,
iluzije bi nestale. Dark Lord of the Sith Naga Sadow je bio iskusan
u bacanju takvih iluzija, baš kao i vođe Kratha, Aleema i Keto.
Druga poznata disciplina Sith magije, za koju je bila potrebna
mnogo veća moć od prethodne, bila je stvaranje zvijeri. Lord
Naga Sadow je rabio tu disciplinu nakon što je prognan na Yavin
IV. Prvo vrijeme je rabio alkemiju da pretvori svoje Sith Ratnike
u Massassije, a onda je uz pomoć magije stvorio zvijeri da čuvaju
njegove hramove i brod u slučaju da obrana Massassija ne uspije.
Ne zna se je li svoje zvijeri stvorio od već postojećih bića;
no njegove kreature kao d asu izašle iz noćne morem potpuno groteskna
stvorenja za koja je teško zamisliti da bi mogla nastati prirodnim
putem.
Neke moći Tamne Strane mogu biti pojačane Sith magijom, kao
što je liječenje (koje je Sadow izveo na Exar Kunu), pravljenje
Sith napitaka koji povećavaju emocije Tamne Strane kao što su
strah i bijes.
Uz ove, postoji još mnogo disciplina Sith magije, koje nisu
zapisane u Sith kronikama. Za vrijeme pada Sith Imperija Naga
Sadow je, kada je htio uporabiti tehniku iluzije, rekao: "Moram
se usredotočiti… sjetiti se starih i zabranjenih moći Sitha." (I
must concentrate... use the old and forbidden Sith ways.). Ta
izjava pokazuje da su mnoge tehnike Sith magije bile zabranjene
u davna vremena, prije Sith Imperija. Možda su i Sith čarobnjaci
otkrili neke moći za koje su ustanovili da su preopasne i da
se ne mogu obuzdati.
Sith Moći
Osnovne moći
Sve ove se moraju naučiti da bi mogle početi učiti
čarolije
Tijelo: Aeromanija, Alteracija, Kriomanija, Struje, Hidromanija,
Geomanija, Gravitizam
Aeromanija - Područje elementalizma koje se bavi manipulacijom
Zraka.
Let: Manipulacija zračnih struja kako bi se osoba podignula.
Može se primjeniti i na druge predmete ili osobe.
Udar Vjetra: Smjer vjetra koji se koristi kako bi se protivnika
izbacilo iz ravnoteže, odvraćanje pažnje ili ih baciti prema
nečemu. Može se i obrnuto koristiti kako bi protivnik gurnuo
prema Aeromanu.
Vjetar Sile: Čarolija mijenja put bilo kojeg pucnja uperenog
prema bacaču tako da će ga/ju promašiti ili pogoditi kraj bacača
čarolije. Napadač neće vidjeti ništa čudno zato što će hitac
mijenja putanju na svom putu prema bacaču, a napadač će to vidjeti
kao obični promašaj.
Pritisak: Mijenjanje tlaka zraka oko protivnika može dovesti
od nelagode, moguće mučnine, te ako je korisnik čarolije dovoljno
snažan i pritisak veći, osoba ili objekt zbog pritiska može biti
zdrobljen ili teško osakaćen.
Zabrana Življenja: Dostupno samo Učiteljima i iznad. Ova vještina
omogučava da zrak oko protivnika nestane, onemogučavajući mu
da diše.
Oblaci: Ovo je slično efektu nuklearne zime, samo što ovdje
nema radijacije. Ova čarolija je korisna protiv cijelog planeta
ili mjeseca. Bacač čarolije mora prizvati snage vjetra i pokušati
ih poslati unutar i van iz svijeta duhova vrlo brzo, pritom tjerajući
vjetrove da postanu crni. Budući da su vjetrovi uvijek prisutni
u višim djelovima atmosfere, vjetrovi bi zacrnili cijelo nebo,
potpuno spriječavajući prolazak sunčevog svijetla stanovnicima
planeta. Čarolija se ne može poništiti, pa većina populacije
na planetu umru ili od hladnoće ili od gladi.
Alteracija - Područje elementalizma koje se bavi promjenom molekula
na korisniku i ograničenom manipulacijom objekata oko njega.
(Potreban viši nivo moći zbog snage i vještine kako bi se mogle
podnijeti promjene)
Facijalna Manipulacija: Ova čarolija omogučava bacaču da kopira
lice drugog bića, živog ili mrtvog. Bacač čarolije dobiva sve
značajke lica odabranog pojednica, pod uvjetom da dobro vidi
lice koje želi kopirati. Bacač ne dobiva nikakve sposobnosti
osjeta (ni nedostatke) koje su povezane uz novo lice. Kopirano
lice NIJE iluzija i može trajati nekoliko sati što ovisi o bacačevom
činu, ili dok on/ona/ono ne prekine čaroliju.
Promjena Stila: Mijenjanje objekta, naprimjer sablju u zmiju,
na određeno vrijeme ovisno o korisnikovom činu.
Manipulacija Cijelog Tijela: Kompletno mijenjanje oblika korisnika
u nešto između male ptice to veće životinje, ovisno o tome koliko
su molekule dobro složene.
Manipulacije Drugih: Vještina namjenjena za Učitelje i iznad.
Ova vještina dopušta korisniku da svog protivnika pretvori u
nešto manje opasno. Iznimno naporno, proces od četiri koraka.
Tamni Dvojnik: Čarolija stvara iluziju korisnika koja je potpuno
pod kontrolom korisnika. Izgleda kao savršena kopija budući da
je korisnik upoznat sa svim nijansama i manirizmama svog tijela.
Bez obzira na vještinu dvojnika, iluzija je s greškom na ovom
nivou. Ne može napraviti nikakav zvuk i nema tvari. Tko god bi
gledao iluziju bi vidio identičnu kopiju bacača magije, ali iluzija
neće moći govoriti, praviti zvuk dok hoda, itd. Korisnik mora
stalno vidjeti iluziju koju je stvorio/stvara tako da se može
koncentrirati na svoje postupke( ili biti u vidnom polju ili
gledati putem nekakve nadzorne opreme).
Mijenjanje Oblika: Ova čarolija omogučava Sith čarobnjaku da
opet dotakne Primarni val i otvori sve komunikacijske kanale
da Sila može teći njegovim tijelom.Međutim, korisnik mora pronaći
pravu frekvenciju Sile da bi mogao uspješno izvršiti čaroliju.
Da bi to uspio, on mora meditirati kako bi shvatio značenje čarolije.
Dok Sila teće korisnikovim tijelom, njegov izgled polako se počinje
mijenjati iz čovjeka u životinju. Frekvencija čarolije ovisi
o željenoj životinji. Tužno je reći da kada je čarolija gotova,
korisnikov um se također mijenja. Korisnik tako doslovno postaje
životinja, a njegov um životinjski. Od te točke pa nadalje, jedina
protumjera čaroliji je da neki drugi Sith čarobnjak baci "Vukodlak" čaroliju
na životinju.
Letargično Spavanje: Prije tisuću godina, nepoznati Sith čarobnjak
je upotrijebio ovaj trik kako bi uvjerio svog neprijatelja da
je čarobnjak mrtav. Čarolija simulira stanje kliničke smrti usporavajući
sve tjelesne funkcije do stanja skore smrti, ali još uvijek držeći
individuu živom. Pokreće posebno namješteni val ravno na površinu
režnjeva mozga što dovodi do usporavanja sinaptičkih funkcija.
Osoba koje je pod utjecajem letargičnog spavanja će izgledati
i osjećati mrtvo, pokazivajući snižene temperature, neće imati
bîlo, niti otkucaje srca i disanje. Jedini problem ove čarolije
je što je teško predvidjeti njezine učinke. Osoba može biti uspavana
nekoliko sati ILI nekoliko godina. Raspon je dosta velik.
Kriomanija
Kriosmrzavanje: Ova čarolija nikada nije našla praktičnu primjenu
u povijesti, ali teoretski njezine prednosti se mogu naći. Ako
osoba planira krenuti da dugo putovanje bez hiperpogona, preporuča
se bacanje ove čarolije prije putovanja. Nakon što se čarolija
baci Sith čarobnjak pada u trans, sličan onome kod hibernacije
i kriostaze. Međutim, takav trans može trajati milijunima godina,
dok kriokomore sačuvaju osobu maksimalno 100,000 godina sa 15%
postupnim slabljenjem uma i tijela.
Korisnik može odabrati kada se probuditi. Iako se ne može naći
naćin kako ova čarolija može pomoći u današnjoj tehnologiji,
što dokazuje da su Sithovi postojali prije nego se netko sjetio
izmisliti hiperpogon.
Kapsula: Ovu čaroliju je najbolje baciti zajedno s Kriosmrzavanjem.
Nakon bacanja, Sith čarobnjak je potpuno prekriven sa mjehurom
veličine kapsule za bijeg napravljen potpuno od Sile. Nakon toga,
ako korisnik ne baci Kriosmrzavanje, jednostavno će se ugušiti
u ograničenom prostoru u mjehuru. Onda mjehur može poslužiti
kao raketa i poletjeti noseći sa sobom čarobnjaka u duboki svemir.
Potpuno je navođen uputama koje je čarobnjak stavio prije bacanja
čarolije. Mjehur osjeti kada čarobnjak misli da je putovanje
gotovo i onda nestane, makar to bilo u svemiru. Onda automatski,
Kriosmrzavanje se isključuje i čarobnjak se budi. Jako je korisno
ako netko želi otići i nikad se vratiti negdje i cijeli svoj
život živjeti kao samotnjak.
Smrzavanje izvanjštine: Moćna čarolija koja utjeće na organske
i neorganske tvari. Ova čarolija koristi Tamnu stranu kako bi
isisala svu kinetičku energiju iz molekula mete, pritom snižavajući
temperaturu na nula stupnjeva Kelvinovih. Ovo iznenadno smrzavanje
čini metu lomljivom te se stoga može lako razbiti. Postoji legenda
o Sith Čarobnjaku koji je radio ledene skulpture od svojih protivnika
koristeći ovu čaroliju.
Kristalizacija: Ova čarolija ima samo jednu uporabu i to ofenzivnu
i razornu. Zasnovana na ranim ljudskim pokušajima kriostaze,
izumili su je primitivni Sith Mađioničari prije 40000 godina
PSW. Sith Mađioničar lansira strijelu energije na metu. Dok strijela
prolazi kroz tijelo mete, trenutačno hladi tijelo do temperature
-40 stupnjeva Celzijevih. Međutim, hlađenje je toliko kratko
da meta ne umire odmah. A onda dok se temperatura snižava zajednos
strijelom. voda u stanicama se skuplja, a onda na -30 se ponovno
širi i kristalizira nanoseći ogromnu staničnu štetu. Kada tijelo
ponovno dobije temperaturu, osmoza u stanicama se nastavlja,
ali većina stanica eksplodira zbog rupa koje je napravila kristalizacija.
Šteta je 100% smrtonosna.
Odgoda Smrti: Sith Gospodar može baciti ovu Čaroliju na sebe
prije smrti njihovog tijela. Tamna Strana će zadržati zdravlje
tijela kada je čarolija bačena, čak i ako tijelo nije ostalo
u jednom dijelu.
Dobitak Žrtvom: Sith Gospodar žrtvuje život osobe osjetljive
na Silu kako bi produžio svoj život onoliko koliko je žrtva jaka
u Sili sa samo malim tjelesnim raspadom.
Strujne Čarolije
Gašenje Uređaja: Ova čarolija je Čarobnjakov ekvivalent EMP
uređaju. Ovdje, Tamna Strana Sile se koristi kako bi pravila "komešanje" u
elektromagnetskom polju; komešanje koje u stvari mogu onesposobiti
svaki električni uređaj u blizini, do točke da uređaj postane
beskoristan. Ovo je dobra čarolija za onesposobljavanje neprijateljskih
uređaja.
Nabijeni Kamen: Ova čarolija dopušta VDSM "naboj" kamena
s runom sa magičnom energijom. Prebacuje spomenutu energiju iz
bacača čarolije, prvo kroz strukturu rune, a onda u samo tijelo
kamena. Neka se napomene da magična energija ne uništi kamen
s runom. Kada se takva čarolija baci na kamen, on postaje nekakva
baterija za pohranu energije. Međutim, nabijeni kamen s runom
je vrlo opasan materijal i to mu daje mogučnost da se koristi
kao oružje. Ako je nabijeni kamen s runom bačen prema tvrdoj
površini i detoniran, eksplodirat će te će proizvesti efekat
kao termalni detonator ili granata ubijajući svakoga tko je bilo
u blizini eksplozije. Ali, vatra i druge zapaljive kemikalije
neće imati utjecaja na takav kamen.
Okidač: Ova čarolija se odnosi na Nabijeni Kamen gore. Kada
je kamen s runom nabijen, magija u njemu se može aktivirati ovom
čarolijom. Kao i udarac o tvrdu podlogu, kamen će eksplodirati
u bijelom bljesku ponašajući se kao granata. Ovakva čarolija
se lijepo popunjava sa samim kamenom jer se može koristiti kao
odlično oružje za atentat bez briga o kupovanju eksploziva i
detonatora.
Zaštiti Imovinu: Napisano je da je ova čarolija prvi puta upotrebljena
na pokopu Tamnog Gospodara Edora Kalgha. Čaroliju su upotrijebili
njegovi "prijatelji", Sith čarobnjaci.. Ovi čarobnjaci
su prekrili odabranu imovinu nekakvom sivo-crvenom prašinom,
a onda nakon što su izrečene čarobne riječi, predmeti Tamnog
Gospodara su počeli gorjeti. Čarolija je istražena, te se saznalo
da se plamen sastoji od negativne kinetičke energije koje ne
samo da štiti od mogućih pljački, nego i da sve što se nađe unutar
plamenova stane u vremenu. To znaći da ako je tijelo prekriveno
plamenovima, ono će zauvijek ostati u svom originalnom obliku.
Samo bacač čarolije može ugasiti plamen i dirati imovinu. Plamen "prepoznaje" osobu
koja je bacila čaroliju i dopušta Sith čarobnjaku da dođe u fizički
kontakt sa objektom.
Tamna Kugla: Tamna kugla je ustvari koncentrirana sfera kinetičkih
i električnih energija stvorena da služi svom gospodaru te je
stoga pod njegovom kontrolom. Tamna kugla, kada je stvorena može
imati mnogo uloga. Može poslužiti kao maska od Sile ili se pretvoriti
u Sith talisman. Također može poslužiti kao štit u bitci i tako
štiti svog gospodara. Govorkalo se da mala sfera može i ubiti.
Budući da može mijenjati veličinu, Sith čarobnjaku može poslužiti
ako želi pronaći/dohvatiti nekakav vrlo rijedak predmet ili koji
se teško može naći.
Vodene Čarolije
Smrtonosna Kiša: Čaroliju stvara čarobnjak koja ubija sve što
dotakne i može uništiti krutu tvar. Vrlo je slična kiseloj kiši,
samo jača. Čarobnjak mora biti sakriven od kiše ili će i njega/nju
također ozlijediti.
Geomanija
Blokiraj svjetlosnu sablju: Koristeći objekt, čarobnjak može
koristiti Silu kako bi povećao moć predmeta kako bi odbio višestruke
udarce svjetlosnom sabljom. Predmet se također može promjeniti
kako bi poslužio kao svjetlosna sablja.
Nenormalno klijanje: Ova čarolija se koristi na skupini biljaka
bilo gdje unutar radijusa od 800 metara, te će ih natjerati da
sazriju iz sjemena u potpuno razvijenu biljku za oko šest dana.
često se koristi na mjestima gdje Sith nema što jesti, ali ne
može Hibernirati.
Udubina: Ova čarolija će napraviti depresiju u zemlji od 2 do
2000 metara široku, te od 30 cm do 10 metara duboku.
Gravitizam
Telekineza: Ova vrlo važna moć koristi Silu kako bi pokupio/zaustavio
tvrde objekte.
Poteškoća: varira prema težini predmeta.
Lebdenje: Ova čarolija omogučava čarobnjaku da lebdi sa zemlje
na bilo kojoj visini. Mogu se micati naprijed, natrag, gore dolje.
Brzina ovisi o činu čarobnjaka. Ova čarolija zahtjeva malu količinu
koncentracije koja ako je prekinuta može čarobnjaka srušiti na
zemlju s mjesta gdje je lebdio.
Sljedeće Čarolije je JAKO teško za naučiti zato što uzrokuju
katastrofalne pojave.
Ubrzanje: U ubrzanju čarobnjak može ubrzati brzinu predmeta
manipulirajući gravitacijskim silama koje djeluju na njega.
Širiti Kaos: U ovoj čaroliji čarobnjak manipulira gravitacijskim
silama obližnjeg područja kako bi mijenjao plimu i oseku te vremenske
prilike. Može napraviti otoke usred oceana i vodene vrtloge do
cijelih Tsunamija.
Gravitacijsko privlačenje: Sa ovom čarolijom čarobnjak može
promijeniti gravitacijske valove koji dolaze planetu da bi poslužili
njegovim potrebama.
Iskoristiti Gravitaciju: Ova čarolija omogučava čarobnjaku da
skuplja snagu gravitacijskog vala te da putuje brzinom jednakoj
brzini svjetlosti.
Gravitacijska Sfera: Ovom čarolijom čarobnjak napraviti malo
područje oko sebe kao štit od Sile, no umjesto Sile koristi gravitacijska
polja oko sebe.
Procjep: Sa ovom čarolijom čarobnjak koji kontrolira gravitacijom
može natjerati malu zvijezdu da se stisne pritom stvarajući crnu
rupu. Dimenzije rupa su 70 kvadratnih metara. Međutim, čarobnjak
mora biti pod oprezom, jer ako se previše približi crnoj rupi
može biti uvučen i rastrgan na atome.
Gravitacijski Slom: Ovu čaroliju je jako teško savladati je
s njom ili možete napraviti život ili ga potpuno uništiti. Čarolija
čarobnjaku omogučava da implodira zvijezdu ili neko drugo nebesko
tijelo pod utjecajem njezine vlastite gravitacije. Rezultata
je tijelo mnogo manje i gušće od originalnog tijela. Ovu čaroliju
treba koristiti s oprezom.
Um: Animizam, Mentalizam, Pirizam, Spektromanija.
Animizam - Područje elementalizma koje se bavi kontrolom i razumjevanjem
životinja
Jezik: Ova čarolija čarobnjaku omogučava da ga bilo koja životinja
razumije, te također da on razumije svaki zvuk koji životinja
proizvede.
Spajanje Umova: Ova specijalna čarolija čarobnjaku omogučava
da kontrolira bilo koju životinju kako god poželi.
Mentalizam
Obrana: Ono uče svi Sith Ratnici prilikom postajanja Sith Ratnikom.
Sith Ratnik dobiva sposobnost da "osjeti" drugog Sitha
ili Jedija u blizini. Dodavajući ulje na vatru izreci da se osoba
ne može prišuljati Sithu.
Halucinacije: Sa ovom čarolijom, mnogi čarobnjaci su svoje protivnike
doslovno izluđivali. Čarobnjak skupi sve svoje negativne emocije
ili energije i putem kanala Sile prenese ravno u tijelo žrtve.
Čarolija izaziva visok porast tjelesne temperature žrtve te također
izaziva višestruke halucinacije. Žrtva može biti pod utjecajem
vrlo dugo prije nego čarolija prestane djelovati, dovoljno dugo
da čovjek poludi.
Kletva Preminulih: Ovom slabijom iluzijom čarobnjak diže duhove
iz zemlje i napada svoje protivnike. Iako čarolija u biti ne
može ozlijediti metu, njihov mahnit napad i užasno glasanje može
biti vrlo neugodno nepripremljenom protivniku, te također dobro
odvraćaju pozornost tijekom borbe. Čarolija može trajati do nekoliko
minuta i može biti usmjerena da napada bilo kojeg protivnika.
Tamni Glas: Na ovom nivou Glasa, Sith čarobnjak može sugerirati "dobre
ideje" drugima nižeg čina te ih potaknuti da ih izvrše.
Sith Vještak u tom trenutku treninga također može prizvati Koban
Put i povećati njihove tjelesne sposobnosti preko Sith treninga
u Kobnom Putu. Koban Put je specijalan trening za Sith Ratnike
kojeg oni koriste kroz Koban Modul, premda Sith Vještak u tom
trenutku ne treba Koban Modul da bi dobio ovu moć.
Strah: Sith može upotrijebiti Strah kako bi odvratio ili potpuno
uništio svog neprijatelja bilo koje veličine. Jedinu energiju
koju čarolija zahtjeva je puka volja. Poznata je činjenica da
se svaka osoba u svemiru nečega boji (visine, vatre, životinje
i sl.). A druga činjenica je da svaka osoba ima potpuno očitovanje
takvog straha. Ovo čarolija koristi. Sith djeluje na um svoje
žrtve tako da umjesto ljudskog bića, vidi takvo očitovanje. Ako
Sith poveća svoj utjecaj na žrtvu, žrtva na kraju postane toliko
užasnuta da mu srce prestane kucati i na kraju umre. Ali, ako
i onda Sith neće popustiti utjecaj na žrtvu, duh žrtve neće moći
izaći iz tijela, te će na kraju tijelo izgorjeti u pepeo u roku
od nekoliko minuta.
Mentalna Paralela: Koristeći ovu čaroliju, Sith čarobnjak može
promjeniti stvarnost u žrtvinom umu. Stvara odvojeni svijet,
paralelan stvarnome. Stoga njegova meta može biti zavarana dugo,
dugo vremena. Ponekad čak i zauvijek, osim ako neki sretni psihijatar
ne otkrije pojavu. Međutim, ako je meta ozlijeđena u stvarnom
svijetu, najvjerojatnije će biti i u paralelnom i obrnuto. Ipak
ovakvu osobu je lako otkriti, zbog odsutnog pogleda, mutavosti
i mjesečarskog hoda. Na primjer, osoba sanja da je u bolnici,
dok u stvarnosti leži na podu.
Neutralizacija Neurona: Kada je ova čarolija bačena, ona dovodi
do potpune smrti protivnika. Njezini efekti proizvode val alfa
radijacije prema tijelu žrtve. Ovo tjera tijelo da pravi određene
kemikalije u živčanom sustavu. Ove kemikalije djeluju kao otrovi
na neuronske veze. Spajaju se s neuroreceptorima na kraju stanica
i zaustavljaju kemijsku reakciju između neurona, blokirajući
prijenos informacija sa jednog neurona na drugi i na taj način
gase cijeli živčani sustav dovodeći do skoro trenutačne smrti
kod žrtve.
Piromanija
Vatreni Demon: Ovu čaroliju treba baciti na mrtvi artefakt,
tj. kamen itd.. Artefact onda uzima oblik Vatrenog Demona iste
veličine kao i originalni arefakt. Demon ima šibe i stalno rče
i ne postoji način da se ugasi. Demon zapali sve što mu čarobnjak
naredi. Demon traje pet minuta po činu i onda se vraća u svoj
izvorni oblik.
Pirokinetičko Ubojstvo: Žrtva se iznenada zapali i gori u tamnom
plamenu. Plamenu Tamne Strane te se stoga ne može ugasiti kao
normalan plamen. Žrtva gori dok se ne pretvori u pepeo ili dok
se ne ugasi Silom.
Zmajev Dah: Ova čarolija je progresivna. Čarolija napreduje
zajedno s Sith Čarobnjakom te postaje sve bolji u izvođenju iste.
Na osnovnom nivou sith Čarobnjak može prizvati vatreni udar koji
riga iz čarobnjakovih usta. Ovaj udar putuje pravocrtno čarobnjakovim
vidnim poljem. Kako čarobnjak napreduje, on(a) može prilagoditi
učinak udara. Na drugom nivou čarobnjak može podariti prividan
oblik vatrenom udaru, npr. kobra i sl.. Na trećem nivou udar
više ne mora biti u vidnom polju. Udar riga čarobnjak iz usta
te ga može "oživjeti", npr. da lovi namjeravanu metu
pod uvjetom da čarobnjak može vidjeti metu. Na nivou Sith Gospodara
meta se mora nakratko naći u vidnom polju čarobnjaka prije izvođenja
čarolije. "Kobra" će onda naciljati i pratiti metu
sve dok Sith Gospodar ostane u relativnoj blizini. Čarolija razara
metu i također demoralizira.
Crni Pogled: Kada munje čiste tamne magije izlete iz nekromanovih
očiju, tamo gdje udare u meso žrtve ono pocrni i isuši se, otpadajući
sve dok se ne vidi kost ispod! Moć ima domet oko 35 metara. Obično
je smrtonosno i obično ubije svakoga tko je slabiji od čarobnjaka
(ili nižeg čina), što jača žrtva veća je vjerojatnost da će preživjeti,
ali svatko tko preživi ovu čaroliju će biti onesposobljen zbog
žestoke boli na duže vrijeme (boli više nego biti udaren munjom
Sile).
Paklena Vatra: Ovo je najrazornija čarolija ikad koju su izmislili
Sithovi. Sith Gospodar zapravo stvara kuglu kinetičke energije.
Vatra je nusproizvod lančane reakcije kugli u fizičkom stanju.
Kugla je toliko razorna da se jedanput vidjelo kako Sith Gospodar
uništava korvetu sa samo jednom kuglom. Opasnost ove čarolije
je, ako čarobnjak nije dovoljno pažnjiv može dovesti do dijeljenja
atoma i prouzročiti nuklearnu reakciju koja može uništiti mnogo
više od onoga za što je bila namjenjena.
Spektromanija
Zavarati Oko Uma: Sa ovom moći Sith Vještak postane nevidljiv
ostalim osobama osjetljivim na Silu kao da nosi Sith Masku (vidjeti
Sith Talismane). Vještaka se ne može otkriti kao izvora nekakve
pojave Sile.
Oko Edorovo: Ovu čaroliju je izmislio Tamni Gospodar Edor Loskol
kako bi mogao špijunirati svoje neprijetelje i suparnike. Ona
sakuplja negativnu energiju iz čarobnjakove okoline i zbija ju
u jedno malo mjesto u prostoru. Nakon toga, mala kugla tame je
izudarana ogromnim količinama Sile koja prolazi kroz nju. Ovo
stvara živu sjenu. Ta sjena je potpuno pod utjecajem čarobnjaka
magičnim riječima. Sith Čarobnjak može sjenu iskoristiti kao
nastavak svog tijela, imajući dodatno oko, uho, ruku itd.. Može
poslužiti i kao špijun, lopov ili prisluškivati razgovore drugih
osoba. Takva sjena je potpuno neotkrivljiva svim Sithovima. Samo
najjači od njih mogu osjetiti kolebanje u Sili, ali ostali neće
osjetiti ništa.
Maska Ogledala: Ova čarolija će sakriti Tamnog Jedija, i natjerati
da oko skrene pogled. Međutim iako je nevidljiv, teško ga je
uočiti pod jakim i gotovo nemoguće pod prigušenim svjetlom.
Sakriti Predmet: Sa ovom čarolijom, Sith Čarobnjak može sakriti
željeni predmet tako da se ne vidi. Meta je pod utjecajem Sith
magije pa zbog toga savija svijetlo na način koje gotovo nemoguć.
Međutim, sakriveni predmet može naći bilo tko ako naleti na njega,
budući da nestane vizualno, ne fizički. Čarolija nije trajna,
a vrijeme trajanja sakrivenog predmeta ovisi o količini energije
koju je čarobnjak stavio u čaroliju.
Ruka Tame: Svrha ove čarolije je da sakrije sve izvore svjetlosti,
brzo i sa velikom preciznošću. Kada bačena, sjajnost iz izvora
svjetlosti (čak i svjetla uzrokovana Silom) unutar 10 metara
jednostavno "nestanu". Sami izvori nisu ugašeni (uz
iznimku svjetla uzrokovana Silom koja su poništena), nego jednostavno
ne daju svjetlost.
Duh: Vračanje, Prizivanje, Nekromanija, Translokacija
Vračanje
Tamni Poslanik: Na ovom nivou ove skupine čarolija, Sith Gospodar
može nakratko vidjeti tajne pojedinca, tamne tajne koje svi imamo
i skrivamo. Ove postanu očite Sith Gospodaru.
Holokron Pomoći: Poznato je da Sith Holokron ne može naučiti
one koji žele naučiti pravu mudrost Tame koja je postojala prije
davnih dana. Poznato je da se prvi jedi pojavio otprilike u isto
vrijeme kada je hiperpogon sagrađen. Ali samo su Noćne Sestre
mogle kontaktirati sile prije jedija - sjene, ali ni one nisu
mogle vidjeti ili čuti sjenu. Ali sa ovom čarolijom, čarobnjak
će naučiti više od jedne sjene preko Holokrona nego što je ikad
od svih ljudi u svom životu. Jedna sjena sadržava više od dva
milijuna godina iskustva i znanja. A najvažnije od svega, moći
će vidjeti sjenu! Rečeno je da su sjene izvan ljudskog razumjevanja.
Ali Holokron može dokazati suprotno. Pretpostavlja se da se ova
čarolija podučava samo pouzdanim Sithovima.
Nekromanija - je magično umijeće koje se bavi, ne duhovima kao
opće vjerovanje, već životnom silom u drugim bićima, bilo da
su živa ili mrtva.
Balzamiranje: Ova čarolija omogučava čarobnjaku da zaštiti truplo
(ili dio tijela) protiv prirodnih raspadanja i rastapanja, do
trenutka kada je potrebno za čaroliju. Ako je truplo kasnije
oživljeno, veća snaga i gipkost koje je pružila čarolija mrtvom
tkivu će povećati snagu i izdržljivost nemrtvoga. Naravno truplo
je sačuvano, trajno dobijajući miris i izgled u vrijeme bacanja
čarolije. Ne poništava efekt gnjiljenja.
Oživljenje Mrtvih Životinja: Ovo je jedna od prvih čarolija
koju učenici prave Nekromanije nauče. Iako je verzija Sith Nekromanije
manje moćna, može biti vrlo korisna. Ova čarolija stvara nemrtve
kosture i zombije od kostiju i leševa mrtvih životinja, izričito
kralježnjaka (riba, vodozemaca, reptila, ptica i sisavaca). Oživljeni
ostaci slušaju jednostave usmene naredbe čarobnjaka, bez obzira
na kojem jeziku. Samo prirodno stvorene životinje polu-inteligencije
(ne više) mogu biti oživljene sa ovom čarolijom. Čarolija traje
dok životinje ne budu uništene u borbi.
Ples Kostiju: Ova čarolija privremeno oživljava fizičke ostatke
humanoidnog bića. Ona je najjača čarolija oživljavanja poznata
praktičarima prave Nekromanije. Ples kostiju stvara vezu između
leša i čarobnjaka, dopuštajući mu da mentalno upravlja njegovim
akcijama. Kostur ili zombij oživljeni ovom čarolijom ne mogu
raditi nikakve vlastite akcije, čarobnjak mora mentalno zapovjedati
nemrtvacu da hoda naprijed, pokupi vibrooštricu, udari protivnika,
itd.. Ova čarolija zahtjeva veći dio koncentracije čarobnjaka.
Ako je koncentracija popusti, čarolija će prestati.
Osjeti Grijeh: Ova čarolija omogučava čarobnjaku da vidi u dušu
svoje žrtve kako bi izdvojio njegovu/njezinu najveći slabost.
Ovo može biti svašta, od slabe inteligencije, slabe volje, poremećenosti
ili nešto sasvim drugo. Ova moć je vrlo korisna u pokušajima
preobraćenja Jedija svijetle strane ili tijekom ispitivanja.
Propast: Ova Sith Nekromanska čarolija omogučava čarobnjaku
da izazove ubrzano starenje u protivniku. Žrtva počinje patiti
od posljedica starenja: koža postane pocakljena i tanka, kosti
postanu krhke, a žrtva čak može početi doživljavati posljedice
naprednog artritisa i drugih bolesti povezanih uz starenje. Čarolija
nije dovoljno jaka da izazove izravno smrt, ali žrtva može umrijeti
od srčanog udara ako se bavi teškom tjelesnom aktivnošću, itd..
Čarolija zahtjeva da čarobnjak dotakne svoju žrtvu kako bi uspjela.
Gospodar Mrtvih: Ova čarolija omogučava čarobnjaku da zapovjeda
sve nemrtve koje vidi. Čarolija radi samo na nemrtve koje je
podigao Nekroman nižeg čina od čarobnjaka, nemrtvi dignuti bez
uporabe prave Nekromanije, te one nemrtve koje podigao sam čarobnjak.
Nemrtvi pod utjecajem ove čarolije će slušati samo usmene zapovjedi
čarobnjaka, osim ako zna neki drugi način komuniciranja s njima.
Obično nije potrebna ova čarolija kako bi se kontrolirali nemrtvi
stvoreni od samog čarobnjaka.
Razbijanje Duše: Ovu čaroliju koriste Tamni Gospodari kako bi
razbili dušu drugih bića. Duša ne može biti uništena, ali s ovom
čarolijom đuša može biti razbijena u toliko dijelova da ne može
više djelovati kao jedan entitet.
Kombinacija Duša: Ova čarolija spada u kategoriju "Iscrpljenja
Života". Čak ima i sličnu svrhu. Kada je bačena, čarolija
će uzeti dušu jednog ljudskog bića i spojiti je s drugom. Nuspojava
je kada se "spajanje duša" dogodi čarobnjak će upiti
neke značajke osobnosti, fizičke osobnosti, navike, nešto što
voli i ne voli. Točna namjena čarolije kao i mnogima je nepoznata,
ali se misli da produžuje život.
Translokacija
Mentalna Translokacija: Ovo je oblik teleportacije koja dopušta
čarobnjaku da doživi "izvan tjelesno" iskustvo u kojem
gleda tunelasto. Može se kretati bilo gdje i vidjeti sve, ništa
ga ne može spriječiti i ne može ga se osjetiti.
Tjelesna Trenslokacija: Ovo je oblik teleportacije koji dopušta
čarobnjaku da translocira tvar, tj. sebe u neki drugi dio u galaksiji.
Čarobnjak mora imati informacije o željenom mjestu teleportacije
ili će biti izgubljen u obliku hipersvemira zauvijek.
Astralna Translokacija: Zadnji oblik teleportacije. Ono čini
tijelo čarobnjaka da postane labavo dok se životna energija čarobnjaka
kreće kroz astralnu ravnicu da vidi stvari koje koje inače ne
može. Za razliku od mentalne translokacije, u astralnoj ravnici,
čarobnjak može djelovati međusobno s ostalima koji koriste tu
moć. Ovo je dobar način za dvoboje gdje je jedna strana poznata
po korištenju svjetlosne sablje, pištolja ili nekog drugog napada,
a da nije Silom. Ako je materijalno tijelo uništeno, čarobnjak
je također.
Gospodari Sitha
Gradacija
• Dark Lord of the Sith (Tamni Gospodar Sitha)
Mistična i glavna figura Sith Reda. Zapovijeda svim Sithovima,
nagrađuje ih, ispravlja njihove pogreške i kažnjava ih. Odličan
je borac. Istovremeno može postojati samo jedan Dark Lord.
• Sith Lord
Sith Lordovi čine Visoko Vijeće Sitha (High Council of Sith).
Iako je konačna odluka na Dark Lordu, ovi moćni tamni Jediji,
koji su u suštini Sith Masteri ali sa velikim znanjem Sith magije,
također imaju određenu vlast. Tri Sith Lorda sjede u Vijeću i
u svakom trenutku jednog od njih može izazvati neki ambiciozni
Sith Master. Mjesto i vrijeme borbe određuje Dark Lord.
• Sith Master
Jediji posvećeni Sithu, sa velikim znanjem Sith magije, povijesti
i budućnosti. Oni upozoravaju Dark Lorda na sve pogreške i nepravilnosti.
Svaki od njih može uzeti po tri pripravnika. Ograničenje broja
Sith Mastera ne postoji.
• Sith Pripravnik (Sith Apprentice)
Desna ruka svojih Mastera. Veoma moćni tamni Jediji koji mogu
preuzeti zapovjedništvo i odgovornosti u slučaju da je njihov
Master ubijen. Naravno, Pripravnik mora biti dovoljno sposoban
da porazi ostalu dvojicu Pripravnika u utrci na položaj Sith
Mastera.
• Sith Ratnik (Sith Warriors)
Glavna borbena sila Sith Reda. Iako imaju tek rudimentalno znanje
Sith magije, strašni su borci naoružani lightsaberima.
Drevni Lordovi
Drevni Sith Lordovi bili su čarobnjaci i alkemičari koji su
rabili moć Tamne Strane da bi vladali Sith Imperijem – a kasnije
i galaksijom, između 5 i 4 tisuća godina BBY (Before Battle of
Yavin – prije bitke kod Yavina). Nova Era Sitha je počela kada
je prvi pali Jedi počeo istraživati Tamnu Stranu u želji za napretkom.
Ovu grupa od oko pedeset članova Jedi Red je lovio 2000 – 1000
godina prije Mračnih Vremena (Dark Times). Posljednji Red je
formirao Darth Bane, posljednji Dark Lord of the Sith, kada su
Jediji izbrisali svaki spomen Sithova iz galaksije 1000 godina
BBY.
Na uvid su nam dane samo informacije o Prvom Redu Sitha, dok
su one o Drugom skrivene – ali uskoro će biti otkrivene. Upozoren
si, mladi pripravniče.
Titule "Sith Lord" i "Dark Lord of Sith" često
se miješaju. Svakim Sith klanom vladao je Sith Lord, slično obitelji
kojom vlada plemić kao vojvoda ili grof. Dark Lord of Sith je
titula imperatora, Lorda koji vlada cijelim Sith Imperijem; svi
Sith Lordovi su odgovarali Dark Lordu. Dark Lord of the Sith
imao je svoj dvor na planetu Ziostu. Tu je pozivao Sith Lordove
kada je kažnjavao, nagrađivao ili iskušavao neku novu teoriju
ili plan.
Većina visokorangiranih Sith Lordova posjedovala je svoje privatne
svjetove gdje su izgradili velike tvrđave u kojima su u tajnosti
planirali kako zbaciti Dark Lorda.
Dark Lord je znao kakvi su Sith Lordovi i uvijek je bio na oprezu
– nakon svega, Sith Lordove nije teško zamijeniti.
Iznad svega, tu je jedno pravilo koje je stvarni vladar Sithova:
jako preživljavaju, slabi umiru. No postojali su i drugi, brojni
zakoni koji su činili da Sithovi budu nešto više od skupine moćnih
Jedija. Oni su Bratstvo, povezano istim ciljevima i ambicijama.
• Drevni Sith Imperiji (Ancient Sith Empire)
o Marka Ragnos
o Simus
o Naga Sadow
o Ludo Kressh
o Freedon Nadd
o Exar Kun
o Ulic Qel-Droma
• Nova Era Sith Reda (The New Era of the Order of Sith)
o Darth Bane
o Darth Sidious - Palpatine
o Darth Maul
o Darth Vader
Drevni Sith Imperij
• Marka Ragnos
Drevni Dark Lord koji je čeličnom rukom više od jednog stoljeća
vladao galaksijom oko 5000 godina BBY. Pojavljivanje Gava i Jori
Daragon nad Korribanom omelo je ceremoniju spaljivanja. Ipak,
Ragnos je pokopan u Dolini Dark Lordova, zajedno sa brojnim slugama
koji su mu trebali služiti u sljedećem životu.
Njegova smrt dovela je do sukoba između dvije glavne frakcije
u Sith Imperiju od kojih je svaka pokušala svoga kandidata postaviti
za Dark Lorda. Frakcije, predvođene Naga Sadowom i Ludo Kresshom,
od kojih je svaki vjerovao da je on slijedeći Dark Lord, u krvavom
sukobu sukobile su se sukobile nedugo nakon Ragnosova pokopa.
Ragnosov duh se, bijesan zbog takvog razvoja događaja, vratio
i rekao im da mudrije zaključe svoju bitku. Također, njegov duh
je prorekao da će njihov sukob završiti Zlatnu Eru Sith Imperija.
• Simus
U svoje vrijeme ovaj drevni Sith Lord je bio jedan od najmoćnijih.
On je podučavao Naga Sadowa. Ipak, u borbi za naslov Dark Lorda
porazio ga je Marka Ragnos i Simus je bio osuđen na smrt. No
Simus je imao drukčije planove i uporabio je magiju Tamne Strane
da se održi na životu. Njegova glava je držana u posebnom kristalnom
spremniku i tako je preživio cijelo stoljeće prije nego li je
Ragnos umro. Kada su se Ludo Kressh i naga Sadow počeli boriti
za vlast nad Sith Imperijem Simus je pokušao uvjeriti Kressha
da razmotri mogućnost da su Gav i Jori Daragon stvarno hyperspace
istraživači, a ne prethodnici vojske Stare Republike.
Kako Kressh to nije prihvatio Simus se okrenuo svom bivšem učeniku
Naga Sadowu. Ali to savezništvo nije dugo potrajalo pošto je
Sadow ubio Simusa kao prepreku koja mu je stajala na putu do
naslova Dark Lorda.
• Naga Sadow
Drevni Sith čarobnjak koji je bio iskusan u magiji tisuću godina
prije uzdizanja Freedon Nadda, Naga Sadow je bio jedan od najjačih
Sith Lordova u vrijeme smrti Marka Ragnosa. Trenirao ga je stari
mag Simus. Naga Sadow je htio dovesti Sith Imperij na čelo galaksije;
tu viziju nije dijelio njegov suvremenik Ludo Kressh. Nakon Ragnosove
smrti Sadow je napustio tu ideju i usredotočio se na dolazak
na položaj Dark Lorda. Napokon, naga Sadow i Ludo Kressh su se
sukobili za taj naslov. Ovaj sukob dvaju velikih Sith energija
dozvao je duh Marka Ragnosa koji im je rekao da taj sukob neće
donijeti dugoročno dobro ničijim planovima, ni Sadowovim ni Kresshovim.
Kada su se pojavili hyperspace istraživači Gav i Jori Daragon
Sadow je mislio da je našao način da ostvari svoje planove. Kressh
ih je zarobio umislivši da su prethodnica Republičke vojske,
no u akciji u kojoj je poginulo mnogo Sith ratnika oslobodio
ih je Naga Sadow. Potom je proglasio Kressha nesposobnim za vodstvo,
iskoristivši brojne mrtve ratnike kao dokaz i proglasio se novim
Dark Lordom. Razdvojio je Daragone i počeo manipulirati Gavom,
učeći ga Sith magiji. Oslobodio je Jori, dao joj Starbreaker
12 i rekao joj da je Gav poginuo i da ju on više ne može štititi
od ostalih Sithova. No Starbreaker je skrivao uređaj za praćenje
koji je Sadowu dao točne koordinate Republičkih snaga i omogućio
mu da ih napadne. U isto vrijeme Ludo Kressh se spremao za napad
na Sadowa i napao ga je kod Khar Delbe. To mu je odnijelo mnogo
resursa i snaga u vjetar, dok se Sadow skrivao na Khar Shiani.
Odatle je pokrenuo protunapad, pregazivši neprijatelja i skoro
ubivši Kressha.
Nato se povukao na Primus Goluud, gdje je iz meditacijske odaje
pokrenuo napad na Republiku, povećavši svoju vojsku iluzijama
ratnika i zvijeri. No Gav Daragon je onesposobio odaju i iluzije
su nestale, omogućivši Jedijima i Republičkim snagama da pobjede
Sithove.
Republika je brzo pokrenula napad na Primus Goluud a Sadow je,
ne vidjevši drugog izlaza, odlučio uništiti zvijezdu i Republičku
flotu zajedno sa njom. No Gav Daragon je Republičkoj floti poslao
vektore za bijeg, ali je poginuo. Sadow se vratio u Sith Imperiji
gdje se suočio sa obnovljenim snagama Ludo Kressha. U tom otvorenju
Velikog Hyperspace Rata (Great Hyperspace War) Sadow je jednom
od svojih brodova naredio da se zabije u Kresshov zapovjedni
brod i tako ubio rivala i konačno si osigurao titulu Dark Lorda.
No njegove snage su bile pod napadom snaga Imperatorice Tete.
U očajničkom činu Sadow ih je namamio kod Denarii Nove, no nova
nije pravilno buknula i uništila je dobar dio Sadowove flote,
ali i dio Tetanske. No Sadow je preživio i pobjegao na Yavin
IV da počne obnovu svoga Imperija.
Postoje indikacije da je Naga Sadow bio insektoidna zvijer čiste
Sith krvi koji je mogao udahnuti život mrtvima. No vladajući
Dark Lord nije ga cijenio i Sadow je bio osuđen na bijeg na Yavin
IV. Lovila ča je čak i Stara republika, sve do Denarii sustava
gdje je Sadow, uz pomoć Sith magije, naveo binarnu zvijezdu da
eksplodira i tako izbrisao progoniteljsku flotu. Od te zvijezde
nastala je Denarii Nova. Ta eksplozija je prešla u legendu.
Sadow je sa svojim sljedbenicima preživio a njihovo znanje ostaje
zaključano na Yavinu IV.
• Ludo Kressh
Drevni Sith čarobnjak koji je bio Naga Sadowov rival za mjesto
Dark Lorda. Kressh je bio izabran za vođenje pogrebne procesije
Marka Ragnosa. Nakon pogreba Kresshova frakcija je vjerovala
u održavanje statusa quo u Sith Imperiju, nego u njegovo proširenje,
što je zastupao Naga Sadow. Napokon su se dvojica vođa sukobila
a Ragnosov duh im je najavio pad Sith Imperija ako nastave sukob;
niti jedan nije povjerovao u njegove riječi. Kada su se pojavili
Gav i Jori Daragon Kressh je vjerovao da su oni prethodnica snage
koja je na putu da izbriše Sith Imperiji. Ali, iako je to mišljenje
uvjetovalo nešto veću podršku među Sithovima, Sadow je preuzeo
Imperiji, a Kressh je pokrenuo svoje snage u želji da ga zbaci.
Napokon je napao Sadowovu bazu na Khar Delba. Ali to je bila
varka, jer je prava Sadowova baza bila na Khar Shiani, tako da
su se Kresshove snage našle u borbi protiv puste baze. Vjerovalo
se da je Kressh poginuo u protunapadu Sadowovih snaga, ali on
se uspio vratiti i preuzeti Sith Imperij kao Dark Lord. Sadow
je nastavio sa napadom na Coruscant. Njihovo međusobno rivalstvo
kulminiralo je u Velikom Hyperspace Ratu. Napokon, kad su se
njihove flote suočile zadnji put, Sadow je uz pomoć Tamne Strane
jedan od svojih brodova zabio u Kresshov zapovjedni brod i konačno
ubio svoga rivala.
• Freedon Nadd
Freedon Nadd je Jedi Vitez koji je potpao pod utjecaj Tamne
Strane. Bio je iznimno vješt u uporabi Tamne Strane Sith magije,
ali nije se mogao maknuti dalje od statusa Sith Pripravnika.
U to vrijeme je vladao mladi Dark Lord (mlad po Sith standardima)
a kako su Sithovi odredili da može postojati samo jedan Dark
Lord to je toliko frustriralo Nadda da je sa Korribana uzeo mnoge
vrijedne Sith artefakte i odnio ih na Onderon, u svojoj želji
da postane Dark Lord. Na Onderonu je počeo podučavati stanovnike
grada Iziza Tamnoj Strani i pomogao im da odbiju napade Gospodara
Zvijeri (to je postala legenda među Naddistima, da je "Freedon
Nadd pobijedio divlje zvijeri i divljake Onderona"). Kako
je njegova moć rasla to je saznao Jedi Red i poslao grupu Jedija
da to okonča. Nadd je poražen ali njegova krv se putem rodbinskih
veza raširila među Onderoncima tako da Tamna Strana nikada nije
napustila Onderon. Njegov duh je oslobođen kada je Exar Kun otkrio
njegovu grobnicu. Nadd ga je odveo na Yavin IV nadajući se da
će ga iskoristiti kao sredstvo da i ovako mrtav napreduje u svom
razumijevanju Tamne Strane, ali kada se Kun dokopao Sith amuleta
skrivenih na mjesecu Naddov duh je izbrisan.
• Exar Kun
Jedi kojega je podučavao Vodo-Siosk Baas na Dantooineu, Exar
Kun je rabio Baasov holocron za učenje o Sithu. Kunu se također
nije sviđalo to što Baas, ali i njegovi učenici Crado i Sylvar,
nisu ljudi. Za jedne vježbe sa lightsaberima skoro je ubio Sylvar,
a ova ga je smrtonosno stegnula no Baas je uspio zaustaviti vježbi
prije nego li netko pogine i izazvao Kuna na dvoboj – Kunov lightsaber
protiv Baasova štapa. Baas je skoro porazio Kuna ali je ovaj
dohvatio drugi lightsaber i bijesno napao svoga učitelja. Baasov
štap se slomio a Kunov bijes je nestao kada je osjetio da je
pobjednik.
Kun je tada napustio Dantooine i otišao u potragu za Sith artefaktima
na Onderonu. Ušao je u grobnicu Freedon Nadda i tu ga je zaposjeo
Naddov duh. Nad je Kuna odveo na Korriban gdje je Kun otkrio
Sith čarolije koje su ga, svojim bolnim i smrtonosnim djelovanjem,
još više privukle Tamnoj Strani. Kun se pokušao oduprijeti Naddu,
ali ga je ovaj skoro ubio, prije nego li mu je ponudio pomoć.
Pomoć se sastojala od toga da Kun potpuno prijeđe na Tamnu Stranu.
Kun je izabrao život i od toga časa je postao sljedbenik Tamne
Strane. Tada ga je Nadd usmjerio na Yavin IV, gdje se nadao nastaviti
misiju Naga Sadowa.
Na Yavinu IV Kun se ponovno pokušao oduprijeti Naddu, ali su
ga zarobili Massassiji. Nadd ga je pokušao žrtvovati ali Kunov
bijes je prizvao moć tamne Strane i Sith Amulet mu je sletio
u ruku – tada je preuzeo kontrolu nad Massassijima i uništio
je Naddov duh.
U mjesecima koji su slijedili Kun je pronašao mnogo toga iz
ostavštine Naga Sadowa i počeo zadobivati sve više i više moći.
Jednom kada je osjetio da je njegova moć dovoljna otišao je u
Theta sustav da porazi Satala i Aleemu Keto i da zauzme svoje
mjesto kao Sith Lord. Kada je pristigao shvatio je da je Ketoe
već ubio Ulic Qel – Droma, tako da je Kun izazvao njega. Nakon
duge i iscrpljujuće borbe Kunu je priznat naslov Dark Lorda a
Ulic Qel – Dromi status njegova učenika. Nakon toga su nestali,
iako su kasnije za svoju stvar privukli skupinu Jedija, uključujući
Oss Willuma i Cradoa. Na Yavinu IV Kun im je pokazao Sith holokron
koji se uništio u prikazu moći. Krhotine su pogodile Jedije,
ranivši ih i zarazivši Sith demonima. Tako su oni postali Sith
Ratnici, a prvi zadatak im je bio da ubiju svoje Mastere. Tako
je počeo Veliki Sith Rat (Great Sith War).
Kada je Droma zarobljen i odveden na suđenje na Coruscantu Kun
i Mandaloriani su pristigli da ga oslobode. Kao demonstraciju
svoje moći Kun je cijeli sud stavio u svojevrsno "usporeno
stanje", ubivši neke od najviših Republičkih dužnosnika
i Mastera Vodo Siosk – Baasa. Kasnije su, u pokušaju da otmu
Jedi i Sith Artefakte skrivene ondje, napali Ossus. Taj napad
je osujetila Aleema Keto svojim uništenjem Cron Sustava i Kun
i njegove snage su se morale povući na Yavin IV. Rat se nastavio,
ali se i ubrzao kada je Master Thon zarobio Ulica na Ossusu.
Ulica je od Sile odvojila Nomi Sunrider i iz njega izvukla informaciju
o skrovištu Exar Kuna na Yavinu IV. Jediji su napali hramove
ali je Kun pustio duhove Massassija kao zadnju crtu svoje obrane
prije nego li povrati snagu.
Ipak je poražen, iako je samo njegovo tijelo uništeno, a njegov
duh je ostao zatočen u Massassi hramovima više od 4000 godina,
sve dok ga nisu otkrili učenici Jedi Akademije Lukea Skywalkera.
Pokušao je zaposjesti učenike ali je nehotično usmrtio jednoga,
Gantorisa. Kyp Durron je bio slijedeći, ali je Durron uporabio
Kunovu moć da uništi Imperiji. U konačnom okršaju pobijedila
ga je združena snaga svih učenika Akademije. Tako je Kun umro
po drugi put, ovaj put konačno. Na samrti mu se ukazao duh njegova
bivšeg Mastera Vodo Siosk – Baasa. Nekoliko mjeseci kasnije,
nakon bijega sa Leonia Tavire i Jensaaraia, Luke Skywalker je
Corran Hornu dopustio da fotonskim torpedima uništi Kunov kip
i hram, eliminirajući tako glavni izvor Tamne Strane na Yavinu
IV.
• Ulic Qel – Droma
Ovaj drevni Jedi Vitez bio je veoma vješt u uporabi Sile. Rođen
je na Alderaanu u obitelji velikih ratnika. On i njegov brat
Cay bili su dani na učenje Masteru Arci na Arkadiji. Po završetku
obuke Arca ga je poslao na Onderon da okonča sukob Gospodara
Zvijeri i stanovnika Iziza. Kada su se pridružili obrani grada
otkrili su energiju Tamne Strane.
Također su otkrili da su ljudi u Izizu njihovi pravi neprijatelji
te su uspjeli poraziti Kraljicu Amanou. Kasnije su otkrili grobnicu
Freedon Nada. Pokušali su osloboditi planet utjecaja Tamne Strane,
ali Arcu je zarobio skriveni Kralj Ommin. Ulic je pozvao pomoć
i uspjeli su poraziti Ommina. Tijekom obnove Iziza Ulic se zaljubio
u Nomi Sunrider. Kada su zajedno čistili Stih artefakte pojavio
se duh Freedon Nadda i rekao Ulicu da će postati jedan od najvećih
Sith Lordova. Ali nisu imali vremena da se bave time, već su
se morali pridružiti borbi za preuzimanje sustava Carice Thete
od strane Kratha koji je Jedijima objavio rat.
Na Velikom Vijeću na Denebi Ulic je preložio da se pridruži
Krathu i pokuša djelovati iznutra ali njegovi nadređeni su se
bojali da će pasti pod utjecaj Tamne Strane. No tijekom vijećanja
Krath je napao. Krath je poražen ali master Arca je poginuo.
Ulic se nadao da će sljedbom Tamne Strane pobijediti slabost
i dobiti snagu koju će uporabiti protiv Kratha. Na Tamnu Stranu
privukla ga je Aleema Keto.
Njegov brat Cay i Nomi Sunrider otišli su na Cinnagar da bi
vratili Ulica na Svjetlu Stranu ali nisu uspjeli. Istodobno se
pojavio Exar Kun i ozbiljno ozlijedio Aleemu dok je pokušavao
zaposjesti Ulica i dobiti Sith amulet. Tada je Exar Kun postao
Dark Lord a Ulic njegov učenik. Ulic je ubio vođu skupine Mandalorijanskih
ratnika i s njima i snagom Tamne Strane osvajao sustav za sustavom.
Zarobljen je i odveden na suđenje na Coruscant ali su ga Exar
Kun i Mandalorijani oslobodili. Nakon te akcije, u kojoj je poginuo
Master Vodo Siosk – Baas, otišli su na Ossus u pokušaju da se
dokopaju Jedi i Sith znanja pohranjenih tamo. No Ulica su ponovno
zarobili; ovaj put je to učinio njegov brat Cay. Izazvao ga je
na dvoboj i Ulic je u bijesu ubio brata. Ali u njemu je ostalo
malo Svijetle Strane i pao je na koljena pred onim što je učinio.
Nomi Sunrider ga je odvojila od Sile i izvukla informaciju o
skrovištu Exar Kuna.
Nova Era Sith Reda
• Darth Bane
Posljednji koji je preživio propast svoga reda 2000 BBY. Shvaćajući
da će Sith Red propasti ako postane prevelik čekao je da se svi
od njegove vrste međusobno istrijebe i poginu u borbama s Jedijima,
a tada je ustanovio pravila od kojih je najvažnije ono da u galaksiji
mogu postojati samo dva Sitha – Master i učenik. Bane je uzeo
svoga učenika i pokrenuo novi Sith Red. Budući Sithovi bili su
učeni vještinama strpljenja, planiranja i tajnosti.
• Darth Sidious – Palpatine
Darth Sidious
Ovaj dark Lord je bio pokretačka snaga Trade Federationa u vrijeme
kada je ova pokušala osvojiti Naboo. Kontrolirao je Republički
Senat i pokrenuo je slijed događaja koji mu je omogućio da
preuzme kontrolu nad galaksijom. Imao je vlastitog učenika,
Darth Maula, ali planovi su mu prekinuti kada je Vrhovni Kancelar
Valorum poslao dvojicu Jedi Vitezova da riješe sukob kod Nabooa.
Bio je prisiljen poslati Darth Maula za Qui-Gon Jinnom i Obi–Wan
Kenobijem. Pokušao je i s pritiskom na Neimoidiance. Ali Naboo
se ipak uspio oduprijeti a Darth Maul je poginuo tako da je
njegov plan morao pričekati.
Palpatine
Palpatine je bio zastupnik Nabooa u Senatu i važna figura u Trade
Federationu. Proučavatelj Tamne Strane Palpatine uspostavio
je saveze sa drugim političarima željnim moći i počeo povećavati
vlastitu. Rabio je Trade Federation – i njene kukavičke vođe
Neimoidiance – i kraljicu Amidalu u izglasavanju nepovjerenja
Vrhovnom kancelaru Valorumu. Kako mu je napad na Naboo donio
mnogo simpatija postao je novi Vrhovni Kancelar, u pedesetoj
godini. Uskoro se, kada je izmanipulirao i posljednje ostatke
moći iz Stare Republike, proglasio Imperatorom, vrhovnim vladarom
Imperija. Bio je ksenofobičan, iako je rabio neljudske vrste
kada mu je to bilo potrebno. Također je kroz proučavanje Tamne
Strane stekao golemo znanje i tako se kloniranjem uspio učiniti
gotovo besmrtnim. Uvijek svježa zaliha novih tijela osigurala
je to da ga destruktivna energija Tamne Strane ne ubije. Prepoznao
je potencijal u mladom Jediju Anakinu Skywalkeru i uz pomoć
Tamne Strane izliječio ga kada je nastradao u dvoboju sa Obi–Wanom;
tako je Anakin Skywalker prešao na njegovu stranu i postao
Darth Vader. Podučavao je Vadera, ali se uvijek brinuo je li
on imao djecu. Palpatine je poginuo na Drugoj Zvijezdi Smrti
kod Endora, kada ga je u generator bacio Darth Vader. Njegovo
tijelo je uništeno, ali duh je preživio.
Tako bestjelesnom i gotovo bez moći Tamne Strane dugo mu je
trebalo da dosegne planet Byss. Na Byssu je kontaktirao Sate
Pestage i dobio nove klonove. Dugo je obnavljao svoje moći i
gledao kako Imperiji propada pod Novom Republikom. Imao je određene
planove sa velikim Admiralom Thrawnom, ali njegova smrt zapravo
mu je samo pomogla. Napokon je odlučio ponovno pokoriti galaksiju,
ovaj puta rabeći Uništavače Svjetova (World Devastators). Pokušao
je privući Lukea Skywalkera Tamnoj Strani, u čemu je skoro i
uspio, ali prisutnost Leie i njenog nerođenog djeteta održala
je Lukea na Svijetloj Strani. Zajedno su okrenuli Imperatorov
bijes i uništili njegovu drugu inkarnaciju. Luke je uništio sve
klonove tako da je Imperator bio prisiljen ponovno tražiti Anakina
Soloa da ga zaposjedne. Ponovno je počeo napade na Novu republiku,
ovaj puta još strašnijim oružjem, Galaxy Gunom. Luke se uz pomoć
Ysannaca i Empatajayos Branda kod Onderona. Tu je Palpatineovo
umiruće tijelo pokušalo dohvatiti Leiinog sina, Anakina Soloa
ali Brand je intervenirao i u sebe primio Palpatineov duh. I
Brand i Palpatine su umrli na Onderonu.
Kasnije, za uzdizanja Drugog Imperija grupa bivše Imperijalne
Garde počela je tražiti da se Imperator ponovno rodi. Naprednim
holografskim metodama i sintezom glasa uspjeli su učiniti privid
da je Imperator živ. To je uspjelo prevariti Brakissa na Shadow
Akademiji,a prijevaru su otkrili kasnije, kod Yavina IV.
Ne zna se je li Palpatineov duh uništen na Onderonu ili samo
miruje, čekajući novu priliku.
• Darth Maul
Sith Lord koji je bio učenik Darth Sidiusa, sile iza Trade Federationa.
Darth Maul je rođen kao Khameir Sarin na Zabraku, jednom od planeta
Iridonie. Pokazao se kao osjetljiv na Silu i Darth Sidious ga
je u svojoj potrazi za učenikom otkrio kada mu je bilo dvanaest
godina. Sarin je pokazao veliko umijeće i snagu te ga je njegov
Master uskoro proglasio Dark Lordom. Sarin je tada uzeo ime Darth
Maul i u potpunosti si tetovirao si lice crvenom i crnom bojom.
Rogovi, koji su uobičajeni kod njegove vrste, samo su pojačali
ionako strašan dojam.
Htio je postati najbolji borac u povijesti Sitha i zato je dugo
i naporno vježbao sa lightsaberom – lightstaffom, kojeg je sam
izradio. Taj lightsaber se sastojao od dva obična spojena u sredini,
tako da je mogao rabiti i jednu oštricu.
Bio je u potpunosti odan svom gospodaru i nikada nije pitao
na kakvu misiju ide kada mu je ovaj dao neki zadatak. Tako nije
ni pitao kada je krenuo na Naboo. Tu se suočio sa Qui–Gon Jinnom
i njegovim učenikom Obi–Wan Kenobijem. U dugoj borbi uspio je,
uz pomoć laserskih pregrada, razdvojiti Jedije i ubiti Qui–Gona,
ali pobjeda je bila kratkog vijeka. Obi–Wan se razbjesnio i prvo
mu rasjekao lightsaber a onda i samoga Darth Maula.
• Darth Vader
Unatoč upozorenjima Obi–Wan Kenobija Anakin Skywalker je pao
pod utjecaj Tamne Strane. Nije bilo druge i Obi–Wan ga je izazvao
na dvoboj. U tom trenu Anakinom je u potpunosti ovladala Tamna
Strana. Anakin je upao u rastopljenu lavu i ponovno se rodio
kao Darth Vader, zatvoren u life–support oklop. Strah koji je
taj oklop i karakterističan zvuk disanja proizvodio bilo je jedno
od glavnih Vaderovih oružja. Darth Vader postao je posljednji
Dark Lord. Bilo je dovoljno spomenuti ime Darth Vadera da se
proširi strah.
No, ovo svakako nije mjesto na kojem ćete čitati priču o Vaderu,
informacije nađite u Enciklopediji.
Sljedbenici Tamne Strane
• Massasi – Sith Ratnici
Nekoć članovi ponosne ratničke kaste Sitha, rasa poznata kao
Massasi bila je služinčad Naga Sadowa u vrijeme njegovog progonstva.
Bili su ljudskog izgleda, crvene kože, koščate brade te dugih
rogova na lubanji. Odvedeni pomoću njegovog broda na mjesec Yavin
IV, Massasi su bili česti pokusni kunići Sadowovljevih brutalnih "eksperimenata".
Nakon smrti Sadowa nikada ih se kasnije nije spominjalo.
No oni nisu izumrli. Umjesto toga su alkemički eksperimenti
Naga Sadowa dali svoj obol pretvarajući te Sith ratnike u čudovišna
bića iz noćnih mora. Sa ovim nazadovanjem Massasi su svoj, nekada
miran, način života zamijenili te postali divlji, životinjski
i plemenski orjentiran narod, ovisni o vrhovnom svećeniku da
ih drži u zajedništvu i spriječi da se međusobno ne unište. Vrhovni
svećenik je također imao i Sith Amulet Naga Sadowa koja je u
sebi sadržavala ogromne količine tamne moći.
Kada je Exar Kun došao na Yavin IV, Massasi su ga zarobili te
odveli u njihov veliki hram gdje ga je vrhovni svećenik zavezao
za jedan od mnogih skrivenih križeva u središtu poda hrama i
držeći Sith Amulet stao prizivati tamne sile. Njegovi napjevi
su probudili jedno od Sadowljevih alkemičarskih bića, ogromno
crvoliko čudovište. Koristeći tamnu stranu Sile, Kun je istrgnuo
Amulet iz ruku Massasi svećenika te ubivši čudovište pridobio
Massasije k sebi.
Sa njihovom lojalnošću je Kun radio isto što je i Sadow nekoć
činio stoljećima ranije. Učinio ih je svojim slugama, zapovijedajući
im da grade ogromne hramove u šumama Yavina – središta tamnih
sila i fokusa za Kunove tamne eksperimente. Massasi su postali
i dijelom njegove lojalne pratnje, prateći ga u sustave kao što
je sustav Carice Thete i mnoge druge kao njegovi tjelohranitelji.
Ipak, kao i Sadow, ni Kun nije cijenio njihovu lojalnost. On
ih je koristio okrutno, izvodeći svoje eksperimente nad njima
i ne zabrinjavajući se zbog njihove patnje. Kada su republički
brodovi okružili Yavin IV te se pripremali uništiti ono što je
Kun stvorio, tamni gospodar Sitha je pozvao tisuće Massasija
u veliki hram i iscrpio životnu snagu iz njih kako bi spasio
svoj duh.
Zauvijek zarobljen u hramu, Kun nije čuo jauke preostalih Massasija
kada su pokošeni republičkim bombardiranjem. Tako je uništen
zadnji ostatak Sith rase.
• Kraljica Amanoa
Kraljica Onderona, poznata kao Tamna Kraljica i majka Galie,
nasljednice prijestolja nakon Amanoine smrti. Amanoa je sačuvala
ostatke Sith magije preostale iz vremena Freedon Nadda te uspjela
zazvati Snage Tamne Strane da se bore protiv čudovišnih Gospodara
Onderona. Pokopana je u kamenom sarkofagu te na posljetku položena
u grobnicu u Dxunu.
• Kralj Omin
Kralj Onderona i otac Galie. Direktni potomak Freedon Nadda,
ležao je bolestan u tajnom objektu za njegovanje, gdje je živio
priključen na sustav za održavanje života dugi niz godina, ali
još uvijek je bio sposoban prizvati duh Freedon Nadda kako bi
vježbao Sith magiju. Ubijen je tijekom Freedon Nadd Ustanka tijekom
kojeg je pomoću Naddovog duha pokušao još jednom preuzeti kontrolu
nad Onderonom koristeći Sith moći.
• Krath - Satal Keto i Aleema
Nasljednici prijestolja sustava Carice Tete, uspostavili su
tajno društvo Tamne Strane zvano "Krath", prema demonu
iz bajki njihove mladosti. Zainteresirani Sith kulturom počeli
su svoj put k Tamnoj Strani krađom drevne knjige Sith čarolija
iz Galaktičkog Muzeja na Coruscantu. Na putovanju za Onderon,
duh Freedon Nadda ih je upoznao sa kulturom Sitha. Kako su postajali
sve jači u Sith magiji hrabro su namjestili politički puč u sustavu
Carice Thete i nad tim sustavom od njenog oca preuzeli kontrolu.
Aleema je postajala sve sposobnija u korištenju Sith magije,
stvarajući realistične i često smrtonosne iluzije. Satal je ubijen
od strane Ulic Quel-Drome nakon što je ovaj saznao Ulicov plan
da ih uništi te ga pokušao ubiti. Zaljubljena u Ulica, Aleema
se pridružila njemu i Exar Kunu da započne Rat Sitha. Ali tijekom
Krathovog napada na Coruscant, Aleema je izdala Ulica, pobjegla
te naposljetku bila zarobljena od strane Jedija. Nakon što ju
je spasio Exar Kun, Ulic je poslao Aleemu, koja nije ništa sumnjala,
na samoubilački zadatak napasti Kemplex Nine; koristeći drevno
Sith oružje koje se nalazilo na starom brodu Naga Sadowa , Aleema
je rasporila središte jedne od deset zvijezda u sazviježđu Cron
te ga bacila na republičku flotu što ju je proganjala, uništivši
njih, ali i uzrokujući da se ostalih devet zvijezda pretvori
u supernovu. Ogromna eksplozija je uništila Aleemu i Sadowljev
brod i uz to razorila obližnji planet Ossus na kojemu se nalazila
Velika Jedi Knjižnica.
• Mandalore
Plaćenički ratnik, osvajač planeta koje sada nosi njegovo ime
u blizini sustava Carice Tete. Izgubio je u iznuđenoj bitci s
Ulic Quel-Dromom na ravnicama Harkula, i tako postao njegov sluga.
On i njegovi mandalorijski komandosi su se pridružili Ulicu i
Exar kunu u Sith ratu protiv Republike. On je prethodnik Bobba
Fetta i mandalorških superkomandosa kasnije generacije, i kao
i Bobba Fett nosi metalnu masku koja mu pokriva čitavo lice.
• Gav i Jori Daragon
Hapleški istraživači koji su nehotice dopustili Naga Sadowu
da izvrši invaziju na Republiku u Velikom Hipersvemirskom Ratu.
Ostavljeni da se snađu sami nakon pogibije njihovih roditelja
u spasiteljskoj misiji u ratnoj zoni, okrenuli su se opasnom
zanimanju navigacije kroz hipersvemir, ucrtavajući nove rute
iza neoznačenih dijelova poznate galaksije. Nakon nekoliko bezuspješnih
pokušaja ucrtavanja korisnih smjerova kroz hipersvemir, pali
su u očaj bez broda i bez doma. Aarba the Hutt im nije htio vratiti
brod sve dok ne plate za popravak kojim je brod podvrgnut u njegovom
servisnom doku. Ne imajući išta za izgubiti, Gav i Jori su ukrali
svoj brod te pobjegli u neistraženi dio hipersvemira, nadajući
se zgrnuti svoje bogatstvo... ali njihov put ih je odveo u samo
srce strašnog Sith Carstva. Ubrzo su zarobljeni i osuđeni na
smrt, osumnjičeni kao prethodnici invazije.
Naga Sadow ih je potajice oslobodio iz zatvora na Ziostu kako
bi ih upotrijebio kao pijune u svom velikom naumu. Sadow je počeo
učiti osjećajnog Gava Sith magiji te prevario Jori da pobjegne
nazad u Republiku bez svog brata. Sadow je postavio prateći uređaj
(za koji Jori nije znala) u njen brod te tako saznao kako točno
doći do udaljene Republike - da bi ju osvojio. Jori je stigla
sigurno do Republike te objavila vijest o nadolazećoj invaziji;
ali Jori je sada imala problema zbog njenog okaljanog glasa.
Ona i Gav su otišli pod lošim okolnostima, izbjegavši ogromnim
obvezama i dugovima, bježeći pred zakonom. Nitko nije želio slušati
njene priče o bajkovitom Sith Carstvu te je umjesto toga bačena
u zatvor.
Nakon bijega iz zatvorske kolonije, Jori je uspjela nekako poslati
upozorenje Carici Theti, koja je već prije od svojih Jedi savjetnika
saznala o naumima Sitha te se pripremala za obranu. U to vrijeme,
Sadow je prepustio Gavu zapovijedanje nad invazijskom flotom
Sitha zbog njegovog poznavanja Republike. On je uz negodovanje
prihvatio zapovjedništvo, ali ipak ga ostavio nakon što je shvatio
koliko smrti i razaranja uzrokuje Sadowljev rat. U pokušaju da
ubije Sadowa , Gav se našao na meditacijskoj sferi Sadowa kada
je eksplodirala zvijezda Primus Goluud. Jori je ipak preživjela
rat te postala novom vlasnicom Aarbinog servisnog doka.
Sith Artefakti
• Amuleti
Sith Amuleti, ispunjeni Tamnom Sith magijom, povećavaju moć
onoga koji ih nosi. Postoji mnogo amuleta i moć ima varira od
jednog do drugog, ali obično su najjače amulete imali Vladari
Sith Plemena.
Postoje nagađanja da je Lord Marka Ragnos u jedan amulet, koji
bi trebao ostati aktivan tisućama godina, spremio snimku promicanja
Exar Kuna u naslov Dark Lord of the Sith.
Amuleti se mogu spajati i tako povećavati svoju moć.
Tehnika pravljenja amuleta zahtijevala je veliku koncentraciju
mračne energije, kasnije Mračne Strane Sile. Ovo umijeće je zaboravljeno.
• Sith Mačevi
Kako nikada nisu upoznali blastere ili lightsabere, Sith čarobnjaci
su rabili brojna oružja ispunjena Sith moćima. Najpopularnije
oružje bila je vrsta mača potpuno načinjenog od metala, sa mračnim
uresima duž oštrice. Sith magija ih je činila ubojitima poput
lightsabera – mogli su rezati sve, a da se nikada ne slome.
Većina mačeva je izgubljena padom Naga Sadowa i završetkom Zlatnog
Doba Sitha (Sith Golden Age).
• Ostala Sith Oružja
Glavno oružje Sith ratnika bilo je koplje, drvenog tijela i
metalne oštrice. Oštrica je bila nazubljena, što je omogućavalo
zadavanje strašnijih rana, velikih gubitaka krvi i bolne smrti,
za razliku od klasičnog koplja sa trokutastom oštricom.
• Crvena Boja
Crvena boja je veoma važna Sithovima. Predstavljajući krv i
mržnju, crveno je predstavljalo i Sitha i tamnog Jedija – crvena
koža Sithova i Massassija, crveni Sith holocroni, crveno – crne
tetovaže Darth Maula, crveni lightsaberi.
Zanimljivo je to što je većina Sithova odjevena u crno, dok su
Sith Lordovi odjeveni u šarene oklope i odjeću.
Pojmovnik
• Ratovi Zvijeri Onderona (Beast Wars of Onderon, the)
Vrhunac stoljećima starog građanskog rata na planetu Onderonu.
Rat je okončala skupina Jedi vitezova pod vodstvom Ulica Qel
– Drome.
• Tamni Jedi (Dark Jedi)
Jedi koji je prihvatio učenje tamne Strane Sile.
• Dark Lord of the Sith
Vrhovni vladar svih Sithova, može postojati samo jedan i bira
se između Sith Lordova. Taj izbor obično dovodi do borbe među
dvojicom najvećih pretendenata. Jedan preživljava i s planeta
Ziosta vlada uz pomoć straha i terora.
• Darth
Titula Sith Lordova, najvjerojatnije nastala kombiniranjem riječi
"Dark" i "Sith". Prvi koji je rabio ovu titulu bio je Darth Bane,
osnivač Novog Sith Reda (New Sith Order).
• Uzdizanje Freedon Nadda (Freedon Nadd Uprising, the)
Pobuna na planetu Onderonu, nastala pod utjecajem učenja Sith
Lorda Freedon Nadda, 4000 godina BBY (Before Battle of Yavin)
• Galaktički Građanski Rat (Galactic Civil War, the)
Rat između Galaktičkog Imperija i Pobunjeničkog Saveza. Imperiji
je poražen, a vođe, Darth Vader i Imperator Palpatine (Darth
Sidious) su ubijeni.
• Veliki Hyperspace Rat (Great Hyperspace War, the)
Veliki rat između Sith Imperija i Stare Republike 5000 godina
BBY. Sithovi, koje je predvodio Dark Lord Naga Sadow su poraženi,
a on sam prognan na Yavin IV.
• Istrebljenje Jedija (Jedi Purge, the)
Čistka provedena protiv svih Jedija u galaktici, nekoliko godina
prije izbijanja građanskog rata. Pokrenuli su je Dark Lord Darth
Vader i njegov gospodar Imperator Palpatine (Darth Sidious).
• Krath
Ime grupe koja je otkrila Sith magiju oko 4000 godina BBY. Grupu
je činila skupina plemića iz Empress Teta sustava, pod vodstvom
Freedon Nadda. U Ratovima Sitha (Sith War) udružili su se sa
Sith Imperijem. Vođe su bili brat i sestra Satal i Aleema Keto.
Satala je ubio Ulic Qel – Droma, a Aleema je postala Ulicova
ljubavnica kada je ovaj prešao na Tamnu Stranu. Kasnije je poginula
u napadu na Cron sustav.
• Mandalorijani (Mandalorians)
Rasa ratnika iz Mandalore sustava, poznata po svojoj borbenoj
vještini. Njihov vođa, čija je titula bila Mandalore, oblačio
je prepoznatljiv oklop i kacigu; do jednog takvog oklopa, tisućljećima
kasnije, došao je Boba Fett.
Iako su ponajprije bili poznati kao veliki borci, Mandalorijani
su poznati i po svojoj vještini za pravljenje oružja – njihov
Mandalorijanski čelik je jedna od nekoliko tvari koju ništa,
čak ni lightsaber, ne može presjeći.
Mandalorea koji je živio za vrijeme ratova Sitha pridružio se
Sithovima porazio je u borbi jedan na jedan Ulic Qel – Droma.
• Sith
Humanoidna rasa crvene kože, koščata tijela sa insektoidnim
karakteristikama. Poznati su po svojoj crnoj magiji. Pokorili
su ih tamni Jediji, a poslije Sith ratova nestao je svaki spomen
ove rase.
• Sith Lordovi (Sith Lords)
Originalno, ovo je titula Sith plemića koji vlada nižim kastama
Sith društva na planetu Ziostu. Nakon što su rasu Sitha tamni
Jediji pretvorili u robove, Lordovi su imali potomke s njima
i tako stvorili novu generaciju Sith Lordova, koja je dala današnje
značenje toj tituli.
• Rat Sitha (Sith War, the)
Posljednji rat između Sith Imperija i Stare Republike za prevlast
u galaksiji. Započeo otprilike 4000 godina BBY.
Vrh stranice